Hébergement
Votre propre serveur Minecraft : lancement, versions, fichiers et transfert de monde · 506 guides
Premiers pas
- Comment télécharger un monde depuis Aternos et le transférerComment récupérer un monde depuis Aternos et le transférer vers un serveur Millida : téléchargement de l'archive, préparation de la version, envoi des fichiers, et résolution des erreurs courantes.
- Transférer un serveur depuis un autre hébergeurComment récupérer intégralement un serveur depuis un hébergeur précédent : en archive ou directement via SFTP, sans télécharger les fichiers sur votre ordinateur.
- Comment créer un serveur Minecraft : 5 méthodesComment créer un serveur Minecraft sur PC et téléphone : ouvrir un monde en LAN, son propre serveur et l'hébergement. Tableau des méthodes et des étapes.
- Comment rejoindre un serveur et inviter des amisAdresse du serveur Millida, connexion depuis Java et depuis un téléphone, ce qu'il faut envoyer aux amis et pourquoi le client affiche « impossible de se connecter ».
- Comment fonctionne la mise en veille du serveurPourquoi un serveur gratuit s'éteint quand aucun joueur n'est en ligne, combien de temps cela prend et comment garder le serveur actif 24h/24.
- Le serveur fonctionne-t-il 24/7 ou se met-il en veilleQuels plans Millida Hosting maintiennent un serveur Minecraft actif en permanence, quand celui gratuit se met en veille et que faire pour que le monde soit toujours disponible.
- Comment donner accès au panneau à vos amisAccès partagé à un serveur Millida : invitation par e-mail, attribution de permissions individuelles et suivi de qui a fait quoi.
- Notifications du serveurComment recevoir des messages dans Telegram, Discord ou par e-mail concernant les plantages du serveur, l'expiration du forfait, et les problèmes de sauvegarde.
- Aperçu du panneauDe quoi se compose le panneau Millida Hosting : serveur, console, paramètres, fichiers, plugins, sauvegardes et accès — et où trouver quoi.
- Console du serveur : commandes et lecture de la sortieComment utiliser la console Millida : saisir des commandes en tant que serveur, lire les lignes de log et en quoi la console diffère du chat en jeu.
- Adresse du serveur, port et comment le changerComment est structurée une adresse comme name.millida.host, quand un port est nécessaire, comment changer l'adresse, et ce qui cassera pour les joueurs.
- Comment inviter des amis et quoi leur envoyerUn guide court pour les joueurs : comment ajouter un serveur à la liste, quoi faire sur un téléphone et ce qu'il faut prendre en compte sur un client avec un compte hors ligne.
- La première semaine du serveur : checklist du propriétaireCe qu'il faut mettre en place dès les premiers jours pour ne pas tout refaire plus tard : sauvegardes, permissions, protection contre les griefers, redémarrage automatique et règles.
- Quelle version de Minecraft choisir pour un serveurRécente, stable ou ancienne : en quoi 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 et 1.21 diffèrent et ce qui détermine le choix de la version du serveur.
- De combien de mémoire un serveur a besoinRecommandations de mémoire pour le vanilla, les plugins et les modpacks, pourquoi plus n'est pas toujours mieux et comment savoir que la mémoire est réellement insuffisante.
- Où se trouvent les serveurs et quel sera le pingDans quel pays se trouvent les serveurs Millida Hosting, comment les joueurs de Russie, de Biélorussie et d'autres pays se connectent au serveur, et que faire si le ping est élevé.
- Ce que peut être un serveur : survie, mini-jeux, tech, RPFormats de serveurs et ce que chacun exige en matériel, plugins et administration — pour choisir le format avant le lancement, pas après.
- Serveur gratuit : ce que vous pouvez faire et ne pas faireCapacités et limites du plan gratuit Millida Hosting : mise en veille sans joueurs, travail avec les fichiers, plugins, et quand il est temps de passer à un plan payant.
- Gérer un serveur depuis un téléphoneLe panneau Millida dans un navigateur mobile : démarrer et arrêter, la console, modifier les configs, et ce qu'il reste plus pratique de faire depuis un ordinateur.
- Assistant du panneau : ce qu'il peut faire et combien de requêtesL'assistant IA de Millida Hosting : analyse des crashs et des lags, actions qu'il peut effectuer, comment limiter ses permissions et combien de requêtes sont incluses dans votre offre.
- Comment s'attribuer le statut d'opérateur (OP)Ce que l'OP confère, comment l'accorder et le révoquer via la console, en quoi il diffère des permissions de plugins, et pourquoi il ne faut pas le donner aux joueurs.
- Transférer un serveur depuis votre propre VPSComment déplacer un serveur en fonctionnement depuis un VPS ou un ordinateur personnel vers Millida : quoi copier, quoi ne pas copier, et comment ne pas perdre vos joueurs.
Configuration de serveur
- Paramètres du serveur : règles de jeuLa section « Paramètres » dans Millida — tout server.properties en mots simples : difficulté, PvP, objets à la mort, distance de rendu et slots.
- Nom, icône et description dans la liste des serveursComment personnaliser un serveur Millida : un MOTD coloré dans le constructeur, une icône 64×64 sans passer par Photoshop, et pourquoi l'image des joueurs ne change pas.
- Connexion par pseudo, skins et authentificationComment autoriser les joueurs avec un compte hors ligne sur un serveur Millida, pourquoi un plugin d'authentification est nécessaire, comment restaurer les skins, et comment ne pas perdre la progression en changeant de mode.
- Whitelist et serveur privéComment autoriser uniquement vos propres joueurs sur un serveur Millida : whitelist depuis le panneau et la console, ban et kick, et pourquoi une whitelist ne suffit pas sur un serveur avec connexion par pseudo.
- Mode maintenanceComment fermer un serveur Millida pendant une mise à jour tout en laissant l'accès aux administrateurs : le plugin Maintenance, la whitelist, et prévenir les joueurs à l'avance.
- Connexion depuis différentes versions de MinecraftViaVersion et ViaBackwards sur un serveur Millida : permettre aux joueurs de se connecter depuis des clients récents et anciens, et ce que cela coûte.
- Autoriser les joueurs depuis téléphone (Bedrock)Comment activer Geyser et Floodgate sur un serveur Millida pour que les joueurs puissent rejoindre un serveur Java depuis téléphones, tablettes et consoles.
- Planning : redémarrage automatique et sauvegardesComment configurer des tâches automatisées sur un serveur Millida — la chaîne « prévenir les joueurs → faire une sauvegarde → redémarrer ».
- API serveur pour les botsL'API client Millida Hosting : génération d'une clé, permissions, gestion du serveur et streaming de la console depuis votre propre bot ou script.
- Apparition des mobs et difficultéPourquoi il y a peu de mobs sur le serveur et que les fermes ne fonctionnent pas : limites d'apparition, portée d'activité du monde, difficulté, et les réglages Paper qui corrigent cela.
- server.properties : décryptage des paramètresCe que signifie chaque ligne de server.properties, quelles valeurs peuvent être modifiées sans risque, et lesquelles il ne faut pas toucher en hébergement.
- Difficulté et son impact sur le jeuLa différence entre paisible, facile, normal et difficile, où modifier la difficulté sur un serveur et pourquoi les mobs n'apparaissent pas en paisible.
- Gamerules : liste complète et exemplesRègles de jeu Minecraft : keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle et leurs noms à partir de 1.21.11 (keep_inventory et autres) — ce qu'elles font et comment les définir sur un serveur.
- Protection du spawn (spawn-protection)Comment fonctionne le rayon de protection du spawn, pourquoi les joueurs ne peuvent pas poser de blocs près du point de réapparition et comment la désactiver.
- view-distance et simulation-distanceDeux rayons de chargement des chunks : en quoi ils diffèrent, comment ils affectent la charge et quelles valeurs définir pour un serveur avec différents nombres de joueurs.
- Slots : combien de joueurs autoriserComment fonctionne max-players, pourquoi le nombre de slots ne protège pas le serveur de la surcharge, et comment laisser entrer les administrateurs au-delà de la limite.
- Activer ou désactiver le PvPLa clé pvp dans server.properties, la désactivation du combat dans des régions et mondes individuels, et pourquoi les dégâts passent quand même même avec pvp=false.
- Temps, météo et leur verrouillageLes commandes time et weather, le verrouillage du jour éternel, la désactivation de la pluie, et le lien avec les règles doDaylightCycle et doWeatherCycle.
- Hardcore sur un serveur Minecraft : comment réapparaître après la mortComment activer le hardcore (hardcore=true dans server.properties), ce qui arrive au joueur après sa mort dans ce mode et comment ramener le défunt dans la partie avec la commande /gamemode survival — sans réinitialiser le monde.
- Mode de jeu par défautLes clés gamemode et force-gamemode : avec quel mode les nouveaux joueurs arrivent, comment forcer le retour en Survie et les permissions pour changer de mode.
- allow-flight et « Flying is not enabled on this server »Ce que fait réellement allow-flight, pourquoi les joueurs sont expulsés pour vol et quand l'option doit être activée.
- Nether et End : activer et désactiverComment désactiver le Nether ou l'End sur un serveur, ce qu'il advient des constructions des joueurs, et comment restreindre l'accès sans supprimer les mondes.
- Blocs de commande sur un serveurComment activer les blocs de commande, pourquoi ils sont dangereux sur un serveur public et comment restreindre leur accès avec des permissions.
- RCON : commandes à distanceCe qu'est RCON, pourquoi les bots et les sites en ont besoin, comment l'activer sur un serveur Millida, et pourquoi le mot de passe compte plus que la fonction elle-même.
- Protocole Query et services de monitoringPourquoi activer enable-query, en quoi cela diffère d'un ping classique, et ce que voient les services de monitoring de serveurs Minecraft.
- Icône de serveur 64×64Exigences pour server-icon.png, comment envoyer une icône dans Millida, et que faire si elle n'apparaît pas dans la liste des serveurs.
- Redémarrage automatique : pourquoi et comment le configurerPourquoi un redémarrage nocturne est utile pour un serveur, comment le définir dans le planning Millida, et comment prévenir les joueurs sans plugins.
- Fuseau horaire du serveur et des tâches planifiéesSelon quel fuseau horaire s'exécutent les tâches planifiées, où consulter l'heure du serveur et comment l'aligner sur l'audience du projet.
- Paramètres de lancement et flags JVMCe que sont les flags de lancement Java, lesquels le panneau Millida modifie lui-même et quand il est pertinent d'ajouter les vôtres.
- Flags Aikar : sont-ils nécessairesCe que font les célèbres flags Aikar pour le ramasse-miettes G1, à qui ils profitent et pourquoi il n'y aura aucune différence sur un petit serveur.
- CLUF : ce que c'est et pourquoi le serveur l'exigeL'accord de licence de Minecraft, le fichier eula.txt, comment il est accepté chez Millida et ce que signifie l'erreur d'acceptation du CLUF.
- ops.json, banned-players.json et autres listesFichiers JSON de service du serveur : opérateurs, bans, whitelist et cache de pseudos — ce qu'ils contiennent et quand les modifier à la main.
- Qui peut rejoindre au-delà de la limite de slotsComment laisser le staff entrer sur un serveur complet : bypassesPlayerLimit, permissions de plugin et file d'attente prioritaire.
- Pack de ressources obligatoire et kick en cas de refusLes clés resource-pack, resource-pack-sha1 et require-resource-pack : comment distribuer les textures à tous les joueurs et ce que voit un joueur qui refuse.
- Sauvegarde automatique du monde et save-offComment le serveur sauvegarde le monde, pourquoi save-all et save-off sont nécessaires et pourquoi désactiver la sauvegarde pour la performance est dangereux.
- Compression des paquets et paramètres réseaunetwork-compression-threshold et autres paramètres réseau : ce qu'ils affectent, quand les modifier et ce qu'une valeur incorrecte peut provoquer.
- Expulsion pour inactivité et AFKplayer-idle-timeout, statut AFK, fermes AFK et comment distinguer un AFK utile d'un AFK parasite.
- Signature du chat et enforce-secure-profileCe qu'est le chat signé, pourquoi il est désactivé, quels risques il comporte et comment il est lié aux serveurs avec connexion par pseudo.
- Niveaux d'opérateur et ce qu'ils accordentop-permission-level et function-permission-level : la différence entre les niveaux 1 à 4, où cela compte et comment limiter les opérateurs.
- Ports supplémentaires du serveurPourquoi des ports supplémentaires sont nécessaires, à quoi ils servent, où les obtenir dans le panneau et comment éviter un conflit.
- Des règles différentes pour chaque mondeComment définir la difficulté, le mode, le PvP et les règles séparément pour chaque monde : outils, ordre d'application et conflits typiques.
- Modes d'accès : ouvert, fermé, sur candidatureComment restreindre l'accès au serveur : liste blanche, candidatures, codes d'invitation, accès payant et que choisir pour votre format.
- Comment informer les joueurs de la version du serveurOù un joueur voit la version, quoi écrire dans le MOTD et les cartes de serveur, comment fonctionnent les protocoles et que faire en cas de support de plusieurs versions.
- Ce qui tick et ce qui est seulement visibleLa différence entre rendu et simulation en pratique : pourquoi les mobs se figent au loin et comment en tirer parti.
- Comment les limites d'apparition des mobs sont calculéesCe que signifient les chiffres dans spawn-limits, comment ils sont multipliés par les joueurs et pourquoi les mobs manquent ou envahissent le monde.
Logiciels de serveur, versions et Java
- Core et version du serveurEn quoi Paper diffère de Purpur, Fabric de Forge et quand la vanilla est nécessaire. Comment changer la version de Minecraft et la version du mod loader dans Millida sans perdre le monde.
- Snapshots et versions précocesComment jouer à un snapshot de Minecraft sur un serveur Millida : quels cœurs de serveur le prennent en charge, quels risques pour le monde et comment revenir en arrière.
- Paper : installation et configurationsEn quoi Paper diffère de Spigot, ce que contiennent paper-global.yml et paper-world.yml, et quels paramètres modifier en premier.
- Purpur : réglages utilesUn fork de Paper avec des centaines de réglages supplémentaires : ce qui vaut la peine d'être activé, en quoi Purpur diffère de Paper, et s'il y a un risque.
- Spigot et spigot.ymlCe qu'est Spigot, pourquoi il est aujourd'hui moins bon que Paper et quels réglages de spigot.yml restent importants sur n'importe quel fork.
- Serveur vanilla sans pluginsQuand garder du vanilla pur, en quoi il diffère de Paper en comportement et en performances, et ce qui est impossible sans plugins.
- Folia : quand il est vraiment nécessaireUn core multithread basé sur Paper : comment il divise le monde en régions, à partir de combien de joueurs le changement se justifie et pourquoi les plugins cassent.
- Serveur Fabric : par où commencerComment fonctionne Fabric, en quoi il diffère de Forge, pourquoi Fabric API est nécessaire et comment installer des mods côté serveur.
- Serveur Forge : par où commencerComment fonctionne Forge, ce qu'est une version de loader, où placer les mods et pourquoi les modpacks exigent une build exacte.
- NeoForge : en quoi il diffère de ForgeUn fork de Forge apparu après une scission de la communauté : compatibilité des mods, versions, et comment choisir entre Forge et NeoForge.
- Quilt : est-ce que ça vaut le coupUn fork de Fabric avec une API étendue : compatibilité avec les mods Fabric, pourquoi il est apparu, et qui en a réellement besoin.
- Hybrides Mohist, Arclight, MagmaDes cores qui font tourner mods et plugins simultanément : comment ils fonctionnent, ce que vous payez pour la commodité et quand les choisir.
- .jar personnalisé : téléverser un cœur tiersQuand vous avez besoin de votre propre cœur, comment le téléverser sur Millida, quels risques cela implique et pourquoi le panneau peut remplacer le fichier au démarrage.
- Version de Java pour votre coreQuel Java est nécessaire pour 1.8, 1.16, 1.17, 1.20 et 1.21, pourquoi le panneau le choisit automatiquement et ce que signifie UnsupportedClassVersionError.
- Mettre à jour le serveur vers une nouvelle versionLa procédure pour mettre à jour la version de Minecraft sans perdre le monde et les plugins : quoi vérifier à l'avance, quoi mettre à jour en premier et comment revenir en arrière.
- Anciennes versions : 1.7.10, 1.8, 1.12.2Particularités des serveurs sur des versions obsolètes : Java, plugins, sécurité et comment permettre aux joueurs modernes de rejoindre une ancienne version.
- Comment choisir un core selon la tâcheTableau de sélection du core : quoi choisir pour la survie, les mini-jeux, un modpack, une grille de serveurs et quand un hybride en vaut la peine.
- Quelle version et quel core sont plus sûrsEn quoi les versions et les cores de serveur Minecraft diffèrent en matière de sécurité : versions récentes et anciennes, vanilla vs. Paper, mises à jour de build et protection contre Log4Shell.
- Builds du core : récent ou éprouvéComment choisir un build du core : en quoi un build récent diffère d'un build éprouvé, quand mettre à jour et comment revenir en arrière.
- D'où viennent les coresSources officielles pour Paper, Purpur, Fabric, Forge et pourquoi il ne faut pas télécharger un core depuis des sites aléatoires.
- Tester les snapshots et les nouvelles versionsComment tester une nouvelle version du jeu à l'avance : snapshots, serveur de test, ce qu'il faut examiner et quand migrer le projet.
Plugins
- Comment installer des mods et des pluginsInstaller des mods, des plugins et des modpacks prêts à l'emploi sur un serveur Millida en un clic, la différence entre un mod et un plugin, et que faire en cas d'erreurs.
- Une sélection de plugins utilesCe que les gens installent réellement sur les serveurs Minecraft : un ensemble minimal pour la Survie et une sélection selon la tâche — du chat vocal aux classements et aux PNJ.
- Permissions, groupes et préfixesLuckPerms sur un serveur Millida : groupes de joueurs, héritage des permissions, préfixes de chat colorés et éditeur web au lieu de dix commandes.
- Commandes de base et économieEssentialsX sur un serveur Millida : homes, warps, téléportations, kits et monnaie. Quoi installer sur un cœur moddé et comment éviter les conflits.
- Plugin Millida Services sur un serveur d'hébergementComment activer l'auto-donation, les récompenses de vote et les statistiques sur un serveur Millida Hosting : le panneau installe lui-même le fichier requis pour votre core et inscrit le jeton de la boutique.
- Comment activer le chat vocal dans Minecraft sur un serveurSimple Voice Chat et Plasmo Voice : comment installer le plugin, allouer un port supplémentaire, l'ajouter à la config et définir la portée d'audition. Analyse de « Voice chat not connected » et des pièges du réseau Velocity.
- Intégration du chat avec DiscordDiscordSRV sur un serveur Millida : chat du jeu vers Discord et inversement, arrivées-départs et morts, liaison des pseudonymes et rôles de don.
- Carte du monde dans le navigateurUne carte de serveur Minecraft en ligne : BlueMap intégré en un clic, une alternative Dynmap sur son propre port, et ce que cela coûte en ressources.
- WorldEdit, schematics et un spawn prêt à l'emploiComment installer un spawn téléchargé sur un serveur Millida : schematics WorldEdit, copie de constructions, commandes // et annulation d'une édition ratée.
- Mini-jeux et événementsComment mettre en place BedWars, le cache-cache ou une arène d'événement sur un serveur Millida : plugins de mini-jeux prêts à l'emploi, un monde séparé pour l'arène, et ce que le plan exige.
- LuckPerms : les permissions à partir de zéroInstaller LuckPerms, créer des groupes, attribuer des permissions et des préfixes, l'héritage, et les erreurs courantes lors de la configuration des permissions sur un serveur.
- Éditeur web LuckPermsComment modifier les permissions à la souris via l'éditeur web LuckPerms, appliquer les changements avec une commande, et éviter de perdre vos modifications.
- Warps, homes et téléportationsConfiguration des homes, warps et téléportations dans EssentialsX : limites par groupe, délais, temps de recharge et points sûrs.
- Kits et ensembles de départComment créer un kit dans EssentialsX, définir un temps de recharge, le donner par groupes et ajouter des objets enchantés et des commandes.
- Économie : Vault, argent et boutiquesComment fonctionne l'économie d'un serveur : Vault comme intermédiaire, un plugin de solde, les sources de revenus et les erreurs d'inflation courantes.
- Boutiques à coffres (ChestShop, QuickShop)Comment les joueurs ouvrent leurs propres boutiques : installer ChestShop ou QuickShop, format des panneaux, taxes et protection contre les arnaques.
- Enchères et marché entre joueursPlugins d'enchères : mise en vente des lots, commission, durée de stockage et pourquoi les enchères sont plus utiles que les coffres-boutiques sur un grand serveur.
- Métiers et gains (Jobs Reborn)Configuration des métiers : ce qui est rémunéré, comment éviter l'inflation, limites de revenus et protection contre le farming sur les fermes automatiques.
- mcMMO : monter ses compétencesCe que mcMMO apporte, comment configurer la vitesse de progression, désactiver les compétences inutiles, et ne pas casser l'équilibre PvP du serveur.
- Quêtes et tâchesPlugins de quêtes : types de tâches, récompenses, chaînes, et comment utiliser les tâches pour retenir les joueurs durant les premières heures.
- Formatage du chat et préfixesComment configurer l'apparence du chat : préfixes de groupes, couleurs, chat local et global, liens et filtre anti-insultes.
- TAB : liste des joueurs et en-têtesConception de la liste des joueurs : en-tête et pied de page, tri par groupes, préfixes, ping et comment ne pas nuire aux performances.
- Scoreboard et barre latéraleUne barre latérale avec solde, nombre de joueurs en ligne et statistiques : avec quoi la dessiner, quoi afficher, et comment ne pas en faire une publicité clignotante.
- HologrammesTexte flottant au spawn : plugins d'hologrammes, animation, placeholders et impact sur les performances.
- PNJ et CitizensComment configurer un personnage non-joueur : création, skin, commandes au clic, marchands et donneurs de quêtes, et charge sur le serveur.
- Coffres et clésCoffres avec récompenses : configuration des objets et des chances, attribution de clés pour les dons et les votes, équité et affichage des probabilités.
- Récompenses quotidiennes et bonus de temps de jeuPlugins de récompenses quotidiennes : calendrier, séries, récompenses pour le temps joué, et comment cela affecte la rétention des joueurs.
- Votifier : récompenses pour les votesComment configurer des récompenses pour le vote sur les listes de serveurs : NuVotifier, port et clé, traitement des votes et protection contre la fraude au vote.
- Clans et guildesPlugins de clans : création, foyer du clan, coffre partagé, guerres et comment les clans influencent la fidélisation des joueurs.
- Localiser les plugins en russeComment traduire les messages des plugins : fichiers de locale, encodage UTF-8, codes de couleur et que faire des caractères illisibles dans le chat.
- Messages automatiques et annoncesPlugins de diffusion automatique : intervalle, rotation, mise en forme et pourquoi des annonces trop fréquentes font plus de mal que de bien.
- MOTD dynamique avec un pluginComment changer la description du serveur dans la liste : lignes différentes selon l'heure et les événements, logo de version, faux nombre de joueurs en ligne, et pourquoi il ne faut pas le falsifier.
- DiscordSRV : configuration détailléeRelier le chat Minecraft et Discord : création du bot, token, salons, webhooks, liaison des comptes et attribution de rôles pour les dons.
- Dynmap : carte du monde dans le navigateurInstallation et configuration de Dynmap : port, rendu, charge CPU et disque, restriction d'accès et alternatives.
- BlueMap : une carte 3D du mondeInstaller BlueMap, en quoi il diffère de Dynmap, besoins en CPU et en disque, et comment limiter l'affichage des zones privées.
- Simple Voice Chat : configuration du portChat vocal de proximité : installation du plugin, port UDP dédié, prérequis côté client et problèmes de son typiques.
- Plasmo VoiceLe deuxième chat vocal le plus populaire : en quoi il diffère de Simple Voice Chat, configuration du port et compatibilité avec les launchers.
- Commandes WorldEdit pour Minecraft : aide-mémoire avec exemplesCommandes WorldEdit avec exemples : //wand, //set, //replace, //copy, //paste, //undo. Comment sélectionner une zone, remplacer des blocs et annuler une erreur sur un serveur en production.
- FastAsyncWorldEdit (FAWE)Un remplacement asynchrone de WorldEdit : en quoi il est plus rapide, quelles limites il supprime, les risques pour le monde et quand l'installer spécifiquement.
- Fichiers schematic : envoi et collageComment utiliser des constructions prêtes à l'emploi : formats .schem et .schematic, où placer les fichiers, collage, et adaptation au paysage.
- Configurations de plugins : du YAML sans erreursRègles de syntaxe YAML qui empêchent le serveur de démarrer : indentation, tabulations, guillemets, deux-points et comment vérifier un fichier avant le lancement.
- Mettre à jour les plugins sans casseProcédure de mise à jour sûre : sauvegardes, lecture du changelog, mise à jour un par un et que faire lors d'un retour arrière.
- Compatibilité des versions de plugin et d'APIPourquoi un plugin ne fonctionne pas sur votre version, ce que signifie api-version, comment lire les prérequis et ce qu'une incompatibilité peut causer.
- Où obtenir des plugins et comment éviter un virusPlateformes officielles de plugins, signes d'un .jar malveillant, pourquoi les plugins premium « crackés » sont dangereux et que faire en cas d'infection.
- PlaceholderAPI : placeholdersInstaller PlaceholderAPI, charger les expansions, une liste de placeholders utiles et le débogage lorsque le placeholder lui-même s'affiche au lieu de la valeur.
- Vault : pourquoi il est nécessaireLe rôle de Vault comme intermédiaire entre l'économie, les permissions et le chat : ce qu'il fait, pourquoi les plugins ne voient pas le solde sans lui et comment vérifier l'intégration.
- ProtocolLib : à quoi ça sertUne bibliothèque pour travailler avec les paquets réseau : quels plugins en ont besoin, pourquoi elle casse en premier lors d'une mise à jour de version, et comment la réparer.
- Un plugin casse le serveur : comment trouver le coupableLa méthode de dichotomie : comment identifier en quelques redémarrages le plugin qui fait planter, laguer ou se comporter étrangement au serveur.
- Objets personnalisés (ItemsAdder, Oraxen)Vos propres objets, blocs et modèles sans mods : comment cela fonctionne via un pack de ressources, quoi installer et quels pièges existent.
- MythicMobs : monstres et boss personnalisésCréer des monstres personnalisés : définitions YAML, compétences, drops, spawners, et comment ne pas faire planter le serveur avec un boss surchargé en effets.
- Alternatives à LuckPermsAutres plugins de permissions : en quoi ils diffèrent, quand il est judicieux de ne pas utiliser LuckPerms et comment migrer les données.
- CMI : un tout-en-un au lieu d'une suite de pluginsUn plugin tout-en-un payant : ce qu'il remplace, les avantages d'un système unique, les risques de dépendance et la compatibilité avec les plugins habituels.
- Interfaces et performancesCombien coûtent scoreboard, TAB, bossbar et hologrammes, comment trouver leur contribution à la charge et comment les configurer sans perdre en esthétique.
- Mécaniques de combat : 1.8 vs 1.9+Plugins qui restaurent les anciennes mécaniques de combat, compatibilité avec l'anticheat et comment choisir les mécaniques pour votre public.
- Cosmétiques : chapeaux, familiers, effetsLes plugins cosmétiques comme base des dons : ce qui est disponible, comment répartir par groupes et pourquoi c'est le meilleur produit pour une boutique.
- Statistiques et succès des joueursPlugins de statistiques : quoi suivre, comment l'afficher, classements et succès comme outil de rétention.
- Plugins décoratifs : s'asseoir, meubles, chaisesPetits plugins de confort : s'asseoir sur les escaliers, meubles, tableaux et leur impact sur les performances.
Guides des plugins
- EssentialsX : configuration complèteConfiguration d'EssentialsX par section : téléportations, économie, chat, spawn, sanctions et permissions pour chaque commande.
- LuckPerms : tracks, contextes et permissions temporairesLuckPerms avancé : échelles de groupes via les tracks, permissions par monde et par serveur, grades temporaires et leur retrait automatique.
- WorldGuard : recettes de régionsDes ensembles de flags prêts à l'emploi pour les tâches typiques : spawn, arène, marché, monde de ressources, zone d'événement et territoire privé.
- CoreProtect : traiter les cas typiquesCommandes prêtes à l'emploi pour des situations réelles : base pillée, construction détruite, objet volé dans un coffre, lave répandue, forêt coupée.
- Lier Vault, l'économie et les boutiquesComment construire une chaîne économique fonctionnelle : fournisseur de solde, Vault, boutiques et vérification que l'argent est visible par tous les plugins.
- ViaVersion, ViaBackwards et ViaRewindComment permettre aux joueurs sur des versions récentes et anciennes de rejoindre un même serveur : quel plugin fait quoi et ce qui casse en conséquence.
- Chunky : prégénération du monde étape par étapeCommandes Chunky, choix du rayon, vitesse de génération et comment ne pas faire tomber le serveur pendant la prégénération.
- Multiverse-Portals : portails entre les mondesCréer un portail avec un cadre, définir la destination, les permissions d'entrée et les erreurs courantes lors de la configuration des transitions.
- PlotSquared : un monde Créatif avec des parcellesUn monde plat divisé en parcelles : installation, attribution des parcelles aux joueurs, permissions, limites et nettoyage des parcelles abandonnées.
- Citizens : PNJ avec commandes et dialoguesPNJ avancés : actions au clic, dialogues, marchands, gardes et lien avec les quêtes.
- Skript : mécaniques personnalisées sans JavaCe qu'est Skript, exemples de scripts simples, rechargement et pièges de performance.
- Menus et interfaces (DeluxeMenus)Comment construire un menu de serveur : objets, icônes, commandes, conditions d'affichage et lien avec les placeholders.
- LiteBans : sanctions et base de bans partagéeConfiguration de LiteBans : bans temporaires, modèles de motifs, synchronisation sur un réseau de serveurs et notifications Discord.
- Grim : configuration de l'anticheatL'anticheat open-source Grim : installation, sensibilité des vérifications, exceptions et comment distinguer les faux positifs des triches.
- Boutique du serveur (ShopGUI et équivalents)Une boutique admin avec interface graphique : catégories, prix d'achat et de vente, prix dynamiques et protection contre la création d'argent infini.
- Ledger : restaurer un grief sur FabricUn équivalent de CoreProtect pour les serveurs Fabric moddés : installation, commandes de recherche et de restauration, différences et limites.
- FTB Chunks et claims sur un serveur moddéProtection du territoire sans plugins : claims FTB Chunks et Open Parties, chunk loaders et leur impact sur les performances.
- TAB : tri par groupes et en-têtesConfiguration de la liste des joueurs : ordre des groupes, préfixes, un en-tête avec le nombre de joueurs en ligne et les TPS, et comportement dans un réseau de serveurs.
- Classements des joueurs sur hologrammesComment afficher les tops par solde, temps de jeu et compétences au spawn : placeholders de classement, mises à jour et charge.
- WorldEdit : pinceaux et terrainLes pinceaux WorldEdit pour le terrain : lissage, érosion, sphères, masques et recettes pour sculpter rapidement montagnes et rivages.
- MythicMobs : drops, spawners et niveauxConfigurer le butin et l'apparition des mobs personnalisés : tables de drops, conditions d'apparition, niveaux de difficulté et équilibre des récompenses.
- ItemsAdder : objets et blocs personnalisésOrdre de configuration d'ItemsAdder : génération du pack de ressources, distribution aux joueurs, objets personnalisés, meubles et erreurs courantes.
- BetonQuest : quêtes scénariséesChaînes de quêtes complexes : événements, conditions, objectifs, dialogues avec les PNJ et comment ne pas se perdre dans les configurations.
- Slimefun : un mod technique sans modsComment installer Slimefun, ce qu'il apporte aux joueurs, exigences de performance et choix des addons.
- Spark : comment lire un rapport de profilerDécrypter la structure d'un rapport Spark : arbre d'appels, répartition du temps, trouver le coupable et schémas de charge typiques.
- Consulter les inventaires et modérer les objetsOutils de modération : consulter et modifier l'inventaire d'un autre joueur, son coffre de l'Ender, rechercher un objet et règles d'utilisation.
- Migration d'une base d'authentification entre pluginsComment passer d'AuthMe à nLogin et inversement sans perdre les mots de passe : formats de hash, export et que faire des incompatibles.
- SkinsRestorer : skins sur un serveur à connexion par pseudoInstaller SkinsRestorer et ses commandes, skins personnalisés, skins des PNJ et que faire quand un skin ne s'applique pas.
- Nettoyage des entités : ClearLag et LagAssistNettoyage automatique des objets et mobs : réglage des intervalles, exceptions, avertissements aux joueurs et méfaits d'un nettoyage agressif.
- CrazyCrates : configuration des caissesCréation d'une caisse, clés, chances, aperçu et animations : le cycle complet de configuration et ce qu'il faut vérifier avant la vente.
- Synchronisation des rôles Discord et des groupes du serveurAttribution automatique d'un rôle donateur dans Discord selon le groupe LuckPerms et lien inverse : configuration, vérification et erreurs courantes.
- Plugins MOTD : animation et personnalisationDescription dynamique du serveur : s'adresser aux joueurs par pseudo, annonces, versions différentes selon les clients et ce qu'il ne faut pas afficher.
- Plugins de sauvegardeQuand les plugins de sauvegarde sont nécessaires en plus des sauvegardes du panneau, planification, envoi vers un stockage externe et vérification.
- Tombes et conservation des objets après la mortPlugins de tombes : fonctionnement, durée de vie, protection contre les autres joueurs, compatibilité avec keepInventory et équilibre.
- Filtres de chat : insultes, publicité, spamConfiguration de l'automodération du chat : listes de mots, anti-publicité avec adresses de serveurs, anti-spam, majuscules et faux positifs.
- Plugins de bordure de mondeEn quoi un plugin de bordure est meilleur que la commande vanilla : bordures par monde, expansion planifiée, design et téléportation des contrevenants.
- Audit des permissions : ce qui est accordé et à quiComment vérifier quelles permissions s'appliquent réellement sur le serveur, repérer les attributions excessives et nettoyer l'héritage des anciens plugins.
- Audit des plugins : ce qu'il faut supprimerComment ranger le dossier des plugins : repérer les plugins morts, en double et dangereux, puis les supprimer en toute sécurité.
- Surveillance de l'état du serveur et alertesComment apprendre les problèmes avant les joueurs : notifications de crash, seuils de TPS et de mémoire, où les envoyer et comment ne pas se noyer dans le bruit.
Protection et modération
- Protection du panneau et anti-botComment ne pas perdre votre serveur Millida avec le panneau : blocage des commandes dangereuses, connexion admin par mot de passe, protection anti-bot et ce qu'il faut vérifier dans le log.
- Claims et protection du territoireComment protéger les constructions des autres sur un serveur Millida : WorldGuard pour les zones admin, GriefPrevention et Lands pour les joueurs, flags, et suppression de région.
- Restauration après grief et suivi des actionsCoreProtect sur un serveur Millida : voir qui a cassé un bloc, restaurer une construction en une commande, récupérer l'inventaire et éviter de gonfler la base de données des logs.
- AuthMe : autorisation sur un serveur à connexion par pseudoInscription et connexion par mot de passe sur un serveur hors ligne : installation d'AuthMe, configuration, protection contre le brute-force et intégration avec les joueurs premium.
- Anti-bot et protection contre les botsÀ quoi ressemble une attaque de bots, pourquoi elle est dangereuse, quels niveaux de protection existent et ce que fait l'hébergeur par rapport à ce que le propriétaire doit faire.
- Anti-triche : choisir et configurerQuels anti-triches existent, en quoi ils diffèrent, comment les configurer sans faux positifs et pourquoi c'est inutile sur un serveur qui lag.
- WorldGuard : flags de régionCréation de régions, attribution de droits aux membres et liste complète des flags utiles : PvP, explosions, entrée, message d'accueil, apparition des mobs.
- CoreProtect : annuler un griefInstaller CoreProtect, consulter l'historique des blocs, annuler les actions d'un joueur, trouver le coupable et définir la durée de conservation des logs.
- Bannissements, mutes et avertissementsOutils de sanction : commandes vanilla, plugins de bannissement, modèles de motifs, sanctions temporaires et historique des infractions.
- Bannissement d'IP et contournement via VPNQuand un bannissement d'IP est justifié, pourquoi il est dangereux, comment repérer un contournement de ban et pourquoi un bannissement total des VPN nuit généralement.
- Permissions des modérateurs : ce qu'il faut accorderComment configurer un groupe de modérateurs sans OP : l'ensemble des permissions, ce qu'il ne faut jamais accorder et pourquoi la séparation compte plus que la confiance.
- Journaux du chat et des commandesOù voir qui a écrit et entré quoi : journaux du serveur, plugins de journalisation, stockage, et comment rechercher par pseudo et par heure.
- GriefPrevention : claims à la pelle en orClaims automatiques que les joueurs créent eux-mêmes : comment fonctionne GriefPrevention, les limites, la confiance et en quoi il diffère de WorldGuard.
- Verrous sur les coffres et les portesPlugins de verrouillage : protection automatique des coffres, accès par liste, différence avec les régions privées, et que faire des verrous abandonnés.
- Attaques DDoS : ce que fait l'hébergementÀ quoi ressemblent les attaques sur un serveur Minecraft, ce qui est filtré du côté de Millida, ce que le propriétaire peut faire et ce qu'il ne faut pas faire.
- Crashers et exploits : comment les bloquerCrashers de paquets, exploits sur les livres et les panneaux, dupes de portails : quels cœurs protègent et quels réglages activer.
- Dupes et comment les corrigerD'où viennent les dupes d'objets, comment les détecter via l'économie, les méthodes standard pour les fermer et que faire des objets dupliqués.
- Sécurité du compte propriétaireComment ne pas perdre votre serveur : mot de passe et authentification à deux facteurs pour le panneau, accès des sous-utilisateurs, clés API et que faire en cas de suspicion de piratage.
- Multi-comptes et altsComment gérer les alts : limites par IP, liaison de comptes, récompenses et pourquoi un bannissement total nuit.
- Protection des comptes du staffComment ne pas perdre un serveur à cause d'un modérateur : 2FA en jeu, restrictions d'IP, révocation des permissions, et que faire en cas de piratage.
- Comment vérifier un serveur contre une backdoorSignes d'accès caché dans les plugins et les configurations de serveur : quoi rechercher dans les logs et les fichiers, et que faire si c'est confirmé.
- Système de signalement des joueursComment recevoir les signalements en jeu : la commande /report, l'intégration Discord, l'anti-spam et le traitement de la file d'attente.
Mods et modpacks
- Configuration de serveur payante par code d'activationComment installer sur Millida une configuration de serveur achetée auprès de l'auteur : code d'activation, exigences du plan et pourquoi les fichiers de la configuration sont verrouillés.
- API d'auteur de modpack : codes d'activation et mises à jourComment un auteur de modpack payant peut émettre des codes d'activation et publier des mises à jour via l'API Millida Hosting : versions du modpack, envoi de l'archive, publication, retour arrière, statut des codes et webhook.
- Installer un modpack (CurseForge ou Modrinth)Comment installer un modpack prêt à l'emploi sur un serveur Millida : installation depuis le catalogue, envoi manuel des fichiers serveur et lancement du client.
- Installation manuelle d'un modpack CurseForgeOù récupérer l'archive serveur d'un modpack CurseForge, en quoi elle diffère de celle du client et comment l'installer sans l'installateur.
- Modpack depuis Modrinth manuellementLe format .mrpack, comment en extraire les fichiers serveur, les différences avec CurseForge, et l'installation d'un modpack Modrinth sur un serveur.
- Mods côté client et côté serveur : la différenceQuels mods ne sont nécessaires qu'au joueur, lesquels qu'au serveur, lesquels aux deux côtés, et ce qui se passe en cas d'erreur.
- Comment créer un client pour les joueursOptions de distribution d'un modpack client : launchers CurseForge et Prism, votre propre launcher, une archive manuelle, et ce qu'il est important de garder synchronisé.
- Combien de mémoire nécessite un modpackRecommandations de mémoire pour des modpacks de tailles différentes, pourquoi la mémoire s'épuise pendant la génération du monde, et comment détecter qu'elle est insuffisante.
- Quel plan choisir pour un modpack (Create, ATM et autres)L'hébergement Millida convient-il aux modpacks lourds, combien de mémoire prendre pour Create et les gros modpacks, et que faire si le plan ne suffit pas.
- Optimiser un serveur moddéCe qui accélère réellement un modpack : mods d'optimisation, paramètres de génération, limites d'entités, et trouver un mod lourd dans un profiler.
- Conflits de mods : comment les trouverUne méthode pour trouver les mods incompatibles : lire le log, diviser la liste par deux, les erreurs mixin, et que faire une fois le coupable trouvé.
- Mettre à jour un modpackL'ordre de mise à jour d'un modpack sur un serveur : sauvegardes, remplacement des mods et configs, ce qu'il advient du monde, et la synchronisation avec les clients des joueurs.
- Modpack personnalisé de zéroComment construire votre propre modpack : sélection des mods, dépendances, configurations, tests et distribution aux joueurs.
- KubeJS : recettes et scripts personnalisésModifier les recettes et mécaniques d'un modpack sans programmer : structure des scripts KubeJS, rechargement et erreurs courantes.
- Serveur avec le mod CreateParticularités d'un serveur avec Create : charge des contradeptions, réglages de configuration, trains et causes fréquentes de lag sur ces modpacks.
- RLCraft, Better MC et modpacks lourdsCe qu'il faut prendre en compte pour faire tourner des modpacks lourds : mémoire, temps de démarrage, génération du monde, version de Java et crashs typiques.
- Mods et plugins ensembleTrois façons de combiner mods et plugins : cœurs hybrides, configuration proxy, et équivalents mod des plugins — avec les avantages et risques de chacun.
Modes de jeu et mini-jeux
- Serveur Survie : configuration à partir de zéroQuoi installer sur un serveur Survie : core, ensemble de plugins, réglages du monde, et l'ordre de lancement du projet.
- Anarchy : un serveur sans règlesCe dont l'anarchie a besoin techniquement : protection contre les crashs, anti-triche, aucune revendication de terrain, et comment résister à la charge des griefers.
- SkyBlock : les îlesPlugins d'îles, générateurs, boutique et niveaux : comment construire un SkyBlock classique et quoi configurer en premier.
- BedWars : configurer les arènesComment construire BedWars : un plugin d'arène, les maps, les générateurs de ressources, la boutique, et les spécificités d'un serveur de mini-jeux.
- SkyWars et Hunger GamesModes PvP rapides sur des îles et en monde ouvert : plugins, coffres de loot, restauration des maps, et équilibre.
- Prison : mines et gradesLe mode prison : mines à réinitialisation automatique, grades contre de l'argent, vente de minerais, et erreurs d'économie typiques.
- Factions : guerres et raidsLe genre classique de capture de territoire : plugins, configuration de la puissance des factions, raids, fenêtres de vulnérabilité, et modération des conflits.
- Towny : villes et nationsUn plugin de villes : fondation, taxes, habitants, guerres, et pourquoi Towny fidélise plus longtemps qu'une survie classique.
- Lifesteal : des cœurs pour les killsLe format SMP tendance : mécanique de vol de cœurs, bannissement quand tous les cœurs sont perdus, retour au jeu, et configuration de l'équilibre.
- OneBlock : progression à partir d'un blocLe format « un seul bloc » : phases, loot, plugins, configuration de la progression, et pourquoi il retient mieux les débutants que SkyBlock.
- KitPvP et BoxPvPArènes avec kits prêts à l'emploi : configuration des kits, zones, statistiques, et équilibrage du combat sans équipement.
- Serveur RPG : classes, quêtes, donjonsComment construire un serveur RPG : classes et compétences, mobs et objets personnalisés, donjons, économie, et l'ampleur du travail.
- Serveur CréatifUn serveur pour les constructeurs : parcelles, permissions, restrictions du Créatif, concours, et protection contre le griefing.
- Serveur SMP entre amisUn serveur Survie privé pour 10 à 30 personnes : whitelist, règles, un ensemble minimal de plugins, et comment maintenir l'intérêt.
- Projet Hardcore : une seule vieUn serveur à une seule vie : options de mise en œuvre technique, retour des joueurs après la mort, saisons, et ce qu'il faut prévoir dans les règles.
- Cobblemon et Pixelmon : serveurs avec des PokémonServeurs moddés sur la capture de créatures : la différence entre les mods, les besoins matériels, la configuration des apparitions, et l'économie.
- Parkour et parcours d'obstaclesPlugins de parkour : checkpoints, temps de completion, classements, retour automatique, et comment construire des parcours.
- Murder Mystery et mini-jeux sociauxUn format avec des rôles et de la tromperie : plugins, configuration des rôles, maps, et pourquoi ces modes nécessitent le chat vocal.
- Build Battle et concours de constructionUn concours de construction : plugin, thèmes, votes, anti-triche, et comment organiser des concours manuellement sans plugins.
- Vanilla+ : presque vanilla avec des améliorationsUn format pour ceux qui veulent un jeu vanilla sans les petits désagréments : quels plugins sont acceptables et où se situe la limite.
- Serveur d'événement pour un événement uniqueUn serveur séparé pour un événement ponctuel : lancement rapide, map, règles, admission des joueurs, et que faire ensuite.
- Serveur Roleplay (RP)Un serveur pour le jeu de rôle : règles de roleplay, métiers, documents, et économie, un minimum de mécaniques et un maximum de modération.
- Modes coopératifs : défense et vaguesSurvie coopérative contre des vagues de monstres : plugins, arènes, difficulté, récompenses, et pourquoi le coopératif retient mieux les joueurs que le PvP.
- Comment planifier un réseau de plusieurs modesConcevoir un réseau de serveurs : combien de modes une équipe peut gérer, allocation de mémoire, tableau de bord partagé, et transitions.
- Relancer un projet et faire revenir les joueursComment relancer un serveur qui a perdu son audience : ce qu'il faut changer, ce qu'il faut garder, et comment réinviter les anciens joueurs.
Mondes et contenu
- Pack de ressources et datapacksComment fournir un pack de ressources serveur aux joueurs dans Millida sans calculer manuellement le SHA-1, et comment installer un datapack dans un monde.
- Musique, objets et visuels personnalisésComment ajouter vos propres objets, sons et images à un serveur Minecraft via un pack de ressources : armes personnalisées, musique, shaders et pourquoi le client gère les graphismes.
- Plusieurs mondes et envoi des vôtresComment envoyer un monde solo sur un serveur Millida, conserver plusieurs mondes à la fois et basculer entre eux.
- Prégénération du monde et rayon de la carteLe plugin Chunky sur un serveur Millida : générer la carte à l'avance pour que l'exploration ne lag pas, et limiter le rayon du monde pour ne pas saturer l'espace disque.
- Installer une map prête à l'emploiComment installer une map téléchargée sur un serveur : préparation de l'archive, envoi, changement du monde actif et erreurs de version typiques.
- Télécharger le monde sur votre ordinateurComment télécharger un monde du serveur vers votre ordinateur : arrêt du serveur, archivage, téléchargement et ouverture en solo.
- Réinitialisation du monde et nouvelle seedComment recommencer le monde : quoi supprimer, comment préserver les constructions, annoncer le wipe aux joueurs et que faire des inventaires et de l'économie.
- Seed du monde : comment le trouver et le définirCe qu'est une seed, comment voir la seed actuelle du monde, définir la vôtre lors de la génération, et pourquoi la même seed donne des mondes différents selon les versions.
- Multiverse : plusieurs mondesGérer les mondes avec un plugin : création, import, téléportations, paramètres par monde, portails, et permissions d'accès.
- Bordure du mondePourquoi limiter la taille de la carte, commandes worldborder vanilla, plugins de bordure et comment cela économise disque et CPU.
- Point d'apparition et réapparitionComment définir le point d'apparition des nouveaux joueurs, le rayon de dispersion, la réapparition après la mort et l'apparition forcée pour tous.
- Data packs : installation et créationCe que sont les data packs, où les placer, comment les activer et les mettre à jour, et ce qui peut être fait sans plugins ni mods.
- Générateurs de monde personnalisésPlugins et mods de génération : Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — comment les installer, ce que vous risquez et comment mettre à jour le monde après un changement de générateur.
- Monde vide et lobbyComment créer un monde à partir de rien pour un lobby ou des minigames : générateur de vide, plateforme de spawn et réglages de sécurité.
- Monde superflat : configurationMonde superflat : activation, configuration des couches, désactivation des structures et cas d'usage typiques sur un serveur.
- Portails entre les mondesComment fonctionnent les portails du Nether, ratios de coordonnées, portails de plugins entre mondes arbitraires, et problèmes de liaison courants.
- Nettoyer les chunks inutilisésComment supprimer les chunks vides, où va l'espace disque et quels outils réduisent la taille du monde en toute sécurité.
- Structures et leur désactivationVillages, forteresses, avant-postes et portails : comment désactiver la génération de structures, les limiter et ce que cela apporte au serveur.
- Villages et villageois : configurationPourquoi les villageois font laguer le serveur, comment corriger cela avec les réglages de Purpur et Paper, et limiter les fermes et le commerce.
- Fermes et machines à lag : règlesQuelles fermes font chuter les TPS, comment les repérer, quelles règles les serveurs introduisent et comment les limiter sans interdire le jeu technique.
- Monde corrompu : récupérationQue faire si le monde ne se charge pas ou si des chunks manquent : causes de la corruption, récupération depuis une sauvegarde et réparation des fichiers de région.
- Éditeurs de monde : Amulet, MCA SelectorOutils externes pour travailler avec un monde : ce qu'ils peuvent faire, quand on ne peut pas s'en passer, et les règles de sécurité.
- Mondes Bedrock et conversionEn quoi le format de monde Bedrock diffère de Java, comment convertir une carte entre plateformes et ce qui est perdu lors du transfert.
- Événements saisonniers et cartes temporairesComment organiser des événements temporaires avec des mondes séparés : préparation de la carte, accès, récompenses, et nettoyage après la fin.
- Toit du Nether et comment le fermerJouer au-dessus du plafond du Nether : pourquoi c'est un problème, les moyens de bloquer l'accès et que faire de ce qui a déjà été construit.
- Réinitialiser l'End et les fermes d'XPPourquoi réinitialiser l'End séparément, comment le faire sans perdre les constructions des joueurs et ce qu'il faut annoncer à l'avance.
- Spawn chunks : ce que c'est et pourquoi c'est dangereuxLa zone chargée en permanence autour du spawn : comment déterminer ses limites, ce qu'il ne faut pas y construire et comment l'utiliser à votre avantage.
- Changer les biomes sur une carte existanteComment changer un biome dans un monde existant : commandes WorldEdit, recalcul de l'herbe et de l'eau, limitations et conséquences.
- Séparer les inventaires entre les mondesComment créer un inventaire séparé pour un monde créatif et des minigames : plugins, configuration des groupes de mondes et protection contre la duplication.
- Générateurs pour mondes vides et spéciauxComment créer un monde sans génération : générateurs de vide, mondes à un bloc, configuration via plugins et datapacks.
- Map art et cadresComment créer des images sur cartes, combien cela coûte au serveur et pourquoi les murs de cartes font laguer les joueurs.
- Comment trouver le portail de l'End, un village et une stronghold avec la commande /locateLe portail de l'End se trouve dans une stronghold : /locate structure stronghold affichera ses coordonnées. Commandes pour un village, un manoir, une cité ancienne et un biome en Java et Bedrock.
- Routes, portails et transport sur un serveurComment organiser les déplacements sur une grande carte : routes dans le Nether, warps, portails et l'équilibre entre confort et gameplay.
Réseaux de serveurs et domaines
- Domaines personnalisés pour un serveurComment associer vos propres domaines à un serveur Minecraft chez Millida : quels enregistrements DNS sont nécessaires, comment ajouter plusieurs sous-domaines et pourquoi la vérification ne passe pas immédiatement.
- Un réseau de serveurs et votre propre proxyComment construire un réseau de plusieurs serveurs Minecraft dans Millida : Velocity ou BungeeCord en un clic, allocation de mémoire, et connexion au proxy d'un tiers.
- Velocity : configuration du proxyComment construire un réseau de serveurs sur Velocity : config, clé secrète, mode de forwarding, liste des serveurs et erreurs de connexion courantes.
- BungeeCord : quand il est encore nécessaireL'ancien proxy et ses forks Waterfall : en quoi il diffère de Velocity, quelles versions en ont besoin et comment configurer le forwarding.
- Lobby et commutation entre serveursComment fonctionne un lobby dans un réseau : sélection du serveur, menu boussole, commandes de transfert et que faire quand l'un des serveurs tombe.
- Chat global et synchronisationComment relier le chat entre les serveurs d'un réseau : plugins de proxy, canaux, préfixes et envoi de messages via Redis ou une base de données.
- Synchronisation de l'inventaire entre serveursComment transférer l'inventaire, la santé et les effets entre les serveurs d'un réseau, quand cela est nécessaire et pourquoi une perte d'objets est possible.
- Enregistrement SRV : un domaine sans portComment faire en sorte que les joueurs se connectent via une adresse sans port : fonctionnement d'un enregistrement SRV, valeurs des champs et vérification.
- Sous-domaines pour chaque serveurComment donner à chaque serveur du réseau sa propre adresse : virtual host sur le proxy, enregistrements DNS et connexion directe au serveur souhaité.
- IP-forwarding et « Unable to authenticate »Pourquoi un proxy transmet l'adresse du joueur au backend, les modes de forwarding, comment configurer la clé et analyse de l'erreur d'authentification.
- Bedrock sur un réseau de serveursComment faire entrer les joueurs sur téléphone dans le réseau : Geyser sur le proxy ou sur le serveur, port, passage entre les serveurs et limitations.
- Votre propre proxy externeConnecter des serveurs Millida à votre propre Velocity ou BungeeCord : adresses, clés de forwarding, vhost et l'erreur typique « Server not found ».
- Limbo : un serveur tampon pendant les redémarragesComment ne pas expulser les joueurs lors du redémarrage d'un backend : limbo sur le proxy, file de retour, et configuration du fallback.
- Sécurité d'une configuration proxyComment empêcher les connexions de contourner le proxy : isolation des backends, clés de forwarding, vérification, et conséquences d'une erreur.
- Plusieurs proxys et répartition de chargeQuand un seul proxy ne suffit plus : configurations avec plusieurs points d'entrée, synchronisation via Redis, et pièges à éviter.
- Téléportation entre serveurs d'un réseauComment envoyer un joueur d'un serveur à un autre avec une commande ou un objet : plugins, API proxy, et préservation du contexte.
Bedrock et crossplay
- Geyser : configuration détailléeConfiguration de Geyser : port, mode d'authentification, limites, performance et vérification de la connexion depuis un téléphone.
- Floodgate : connexion sans compte JavaComment fonctionne Floodgate, préfixe de pseudo, liaison de compte et ce qu'il faut prendre en compte dans les permissions et les plugins.
- Interfaces et formulaires pour BedrockPourquoi les menus en coffre fonctionnent mal sur téléphone, ce que sont les formulaires Bedrock et comment créer une interface pratique pour les deux plateformes.
- Packs de ressources pour BedrockEn quoi un pack Bedrock diffère de Java, comment le distribuer aux joueurs, la conversion et les limites des modèles personnalisés.
- Serveur Bedrock natif : Nukkit et PocketMineQuand vous avez besoin d'un vrai serveur Bedrock au lieu de Geyser : capacités, plugins, add-ons et limitations.
- Joueurs sur console : ce qui est possibleXbox, PlayStation et Switch : pourquoi la connexion aux serveurs d'autres personnes est limitée, quelles solutions de contournement existent et quoi dire aux joueurs.
- En quoi le gameplay Bedrock diffère de JavaDes mécaniques qui se comportent différemment : combat, redstone, apparition des mobs, fermes — ce qu'il faut prendre en compte sur un serveur mixte.
- Bedrock ne se connecte pas : dépannageVérifications étape par étape quand un joueur mobile ne peut pas rejoindre : port, adresse, version, Floodgate et restrictions réseau.
- Charge générée par les joueurs BedrockQuelle charge un joueur Bedrock impose au serveur via Geyser, comment la mesurer et quoi configurer pour un large public mobile.
- Commandes et saisie sur téléphoneComment faciliter l'utilisation des commandes pour les joueurs sur téléphone : alias courts, menus, boutons et ce qui ne peut pas du tout être saisi à l'écran.
- Public mobile : ce qu'il attendCaractéristiques des joueurs sur téléphone : âge, sessions, interfaces, paiement et comment adapter le serveur pour eux.
- Add-ons Bedrock sur votre serveurCe que sont les add-ons, en quoi ils diffèrent des mods, comment les installer sur un serveur Bedrock natif et pourquoi ils ne fonctionnent pas via Geyser.
Fichiers, sauvegardes et base de données
- Sauvegardes et restaurationComment fonctionnent les sauvegardes chez Millida : copies manuelles et automatiques, copie avant changement de noyau via une case à cocher, restauration du monde et limites de l'offre.
- Base de données MySQL pour les pluginsComment fournir une base de données MySQL à un serveur chez Millida, où récupérer les identifiants et quoi mettre dans la configuration du plugin.
- Fichiers du serveurGestionnaire de fichiers Millida : envoi de grandes archives et dossiers, déplacement et copie, extraction sur place, modification des configurations.
- SFTP : connexion et clientsComment se connecter aux fichiers du serveur via SFTP : identifiants, configuration de FileZilla et WinSCP et ce qui est plus pratique à faire via le panneau.
- SFTP ne se connecte pasRésolution des erreurs de connexion SFTP : identifiants incorrects, connection refused, timeout, problème de clé d'hôte et permissions d'écriture.
- Envoyer des fichiers volumineux et des archivesComment envoyer des modpacks et des mondes de plusieurs gigaoctets : reprise après une déconnexion, archives au lieu de dossiers et limite du quota de disque.
- Archives : zip, tar.gz, extractionTravailler avec les archives dans le panneau : création, extraction sur place, dossiers imbriqués et que faire des archives aux formats non pris en charge.
- Se connecter à MySQL depuis l'extérieurComment se connecter à la base de données d'un serveur depuis votre ordinateur : identifiants d'accès, clients HeidiSQL et DBeaver, sécurité, et erreurs courantes.
- Migrer les plugins vers MySQLPourquoi les plugins ont besoin d'une base de données partagée : configurer LuckPerms, CoreProtect, les bans et l'économie sur MySQL, et ce que cela apporte à un réseau de serveurs.
- Sauvegarder et restaurer une base de donnéesComment sauvegarder MySQL, avec quoi restaurer, ce qui doit figurer dans la sauvegarde, et à quelle fréquence la faire.
- Migration de SQLite vers MySQLComment transférer les données des plugins d'un fichier vers une base de données sans perte : migrations intégrées, export-import et vérification du résultat.
- Stratégie de sauvegardeCombien de copies conserver, ce qu'elles doivent contenir, où les stocker et comment vérifier qu'une copie fonctionne.
- Restaurer un seul monde depuis une sauvegardeComment restaurer uniquement le monde sans annuler les plugins et l'économie : restauration partielle, remplacement de dossier, et ce qui se désynchronise au passage.
- Disque plein : que supprimerCe qui occupe de l'espace sur un serveur Minecraft, comment trouver les dossiers volumineux et ce qui peut être supprimé sans perte.
- Versionnage des configurationsComment éviter de perdre des réglages : sauvegardes avant modification, journal des changements, conservation des configurations hors du serveur et retour arrière.
- Recherche dans les logs : techniques pratiquesComment trouver rapidement ce dont vous avez besoin dans les logs : filtres par heure et par pseudo, archives, recherche d'erreurs et quoi chercher selon les problèmes.
- Configurations identiques sur plusieurs serveursComment conserver des réglages communs dans un réseau : ce qui doit correspondre, ce qui ne doit pas, et comment mettre à jour plusieurs serveurs sans erreurs.
Performances
- Lag, TPS et pingComment distinguer le lag du serveur du lag d'internet, ce que montre le graphique TPS et MSPT dans Millida, et quels paramètres restaurent réellement les performances.
- TPS d'un serveur Minecraft : la normale est 20, comment le vérifier et ce que cela signifie20 TPS est la normale, 15 lag déjà sensiblement. Ce qu'est un tick de serveur, en quoi le TPS diffère du MSPT (budget de 50 ms), quelle commande permet de vérifier la valeur et pourquoi un TPS bas n'est pas du ping.
- Timings et rapports de performanceCe que montre un rapport Timings, comment le réaliser et le lire, en quoi il diffère de Spark et pourquoi il est absent sur les nouvelles versions de Paper.
- Spark : profilage du serveurComment réaliser un profil de serveur avec le plugin Spark, lire l'arbre d'appels, trouver la cause du lag et consulter l'utilisation de la mémoire.
- Causes courantes de lagUne liste des sources typiques de chute de TPS sur les serveurs Minecraft — des distances de rendu aux fermes et aux mauvais plugins — avec un ordre d'inspection.
- Mobs et entités : lag et limitesComment compter les entités, où se règlent les limites d'apparition et les rayons d'activation, et quelles valeurs utiliser sur un serveur à forte fréquentation.
- Lag de redstone et comment le trouverPourquoi la redstone fait chuter les TPS, comment trouver les circuits qui tournent à vide, réglages du cœur, et règles pour les joueurs.
- Chargement des chunks et pics de lag pendant l'explorationPourquoi le serveur lag quand un joueur court vers de nouvelles terres, comment le mesurer et ce qui aide : pré-génération, bordures du monde et paramètres de chunks.
- Garbage collector et pausesPourquoi le serveur se fige quelques secondes à TPS normal : comment fonctionne la collecte des déchets, comment la voir dans les logs et ce qui aide réellement.
- Mémoire : combien allouer et pourquoi pas touteComment lire le graphique de mémoire dans le panneau, pourquoi la mémoire utilisée ne signifie pas une pénurie, et quand il est temps de passer à une offre supérieure.
- Optimiser les configs PaperConfiguration pas à pas de paper-world.yml, spigot.yml et bukkit.yml avec des valeurs concrètes et l'explication de chaque ligne.
- Mods d'optimisationLithium, FerriteCore, Krypton, C2ME et mods similaires : ce que fait chacun, pour quels loaders ils sont disponibles, et leur efficacité réelle.
- Ping : causes et ce qui peut être faitDe quoi dépend le ping d'un joueur, en quoi il diffère du lag du serveur, comment le mesurer et ce qui affecte réellement la latence.
- Un serveur avec plus de 100 joueurs : que changerCe qui est repensé sur un grand serveur : rayons, limites, grille de serveurs, base de données, modération et surveillance de l'état.
- Traitement asynchrone des chunksComment les cœurs modernes chargent les chunks en parallèle, ce que cela apporte et quels paramètres comptent réellement.
- Latence réseau : comment la distinguer des TPSDiagnostic : le serveur va bien, mais les joueurs se plaignent — comment comprendre que le problème vient du réseau et ce qui peut être fait.
- Comment mesurer l'effet des optimisationsMéthodologie de mesure : quoi mesurer, comment comparer avant et après, et pourquoi « c'est mieux » sans chiffres ne veut rien dire.
- Combien coûte chaque pluginComment estimer la charge d'un plugin précis, quels types de plugins sont les plus coûteux et quand renoncer à une fonctionnalité.
- Distances de vue par mondeComment définir une view-distance différente pour le lobby, la Survie et le monde de ressources, et combien cela permet d'économiser.
- Portée de suivi des entitésentity-tracking-range : ce que c'est, comment cela affecte le trafic et les FPS des joueurs, et quelles valeurs définir.
Dépannage
- Serveur planté : que faireComment déterminer la cause d'un crash de serveur Minecraft à partir de la fiche du panneau et des logs — mémoire insuffisante, mod incompatible, configuration cassée.
- Le serveur ne démarre pas : liste de vérificationsCe qu'il faut vérifier dans l'ordre si un serveur Millida n'atteint pas la ligne Done : mémoire, cœur, un mod récemment ajouté, une config cassée, et un monde corrompu.
- Démarré mais impossible de rejoindreDépannage des erreurs de connexion au serveur Minecraft : Internal Exception io.netty, client obsolète, session invalide, Connection refused.
- Logs et rapports de crash : comment les lireOù sont stockés les logs du serveur Millida, en quoi WARN diffère de ERROR, comment trouver le plugin fautif dans une stack trace, et comment interpréter les lignes de console courantes.
- Connection refused : dépannageCe que signifie un refus de connexion lors de la connexion à un serveur Minecraft, la liste complète des causes et l'ordre dans lequel les vérifier.
- Connection timed outPourquoi le client n'attend pas de réponse du serveur : réseau du joueur, route, blocages du FAI et ce qu'il faut vérifier étape par étape.
- Internal Exception : io.netty…Analyse des erreurs netty à la connexion et en jeu : paquets corrompus, packet too large, perte de connexion et que faire à ce sujet.
- Outdated client et Outdated serverCe que signifient les messages d'incompatibilité de version, comment connaître la version du serveur, et comment permettre aux joueurs avec différents clients de se connecter.
- Failed to verify username : configuration du serveurPour le propriétaire : pourquoi le serveur affiche « Failed to verify username » et comment configurer online-mode. Pour un joueur Aternos — une analyse séparée.
- Expulsé pour volPourquoi le serveur expulse pour vol, quel est le rapport avec allow-flight, le lag et les elytras, et comment distinguer un faux positif d'un tricheur.
- Freezes soudains et Can`t keep upDiagnostic des blocages périodiques du serveur : ramasse-miettes, sauvegarde automatique, tâches planifiées et causes externes.
- Le serveur est figé et ne répond pasQue faire quand le serveur est indiqué comme démarré mais ne laisse pas entrer les joueurs et ne répond pas aux commandes : diagnostic et arrêt correct.
- Port occupé et FAILED TO BINDErreur de liaison de port au démarrage : causes sur l'hébergement, conflit avec les paramètres de server.properties et comment la corriger.
- OutOfMemoryError : mémoire insuffisanteAnalyse de l'erreur de mémoire insuffisante : différence entre heap space et metaspace, comment trouver la cause, et que faire à part changer de forfait.
- Vous devez accepter le CLUFLe serveur s'arrête immédiatement après le démarrage en exigeant l'acceptation de l'accord : où se trouve le fichier eula.txt et pourquoi l'erreur est apparue.
- Le monde ne se charge pasLe serveur démarre, mais le monde est vide ou ne s'ouvre pas : nom de monde incorrect, fichiers corrompus, version incompatible et permissions d'accès.
- Le pack de ressources du serveur ne se charge pas : causes et limitationsPourquoi un pack de ressources ne se télécharge pas pour les joueurs ou ne s'envoie pas au panneau : limite de 100 Mo, zip uniquement, redémarrage, lien direct, SHA-1 et version de format.
- La console ou le panneau ne s'ouvre pasQue faire si le panneau ne se charge pas ou si la console est vide : navigateur, extensions, réseau, état du serveur et quand le problème vient du serveur lui-même.
- Le plugin ne se charge pasPourquoi un plugin n'apparaît pas dans /plugins : incompatibilité, dépendances manquantes, erreurs de configuration et mauvais dossier.
- Le mod ne se charge pasCe qui empêche un mod de démarrer sur le serveur : le côté du mod, la version du loader, les dépendances, et les conflits mixin.
- Les commandes ne fonctionnent pasUn joueur saisit une commande et rien ne se passe : permissions, conflits de plugins, commande inconnue et ce qu'affiche /help.
- Les permissions ne s'appliquent pasPourquoi une permission accordée ne fonctionne pas : OP, héritage, permissions négatives, contextes de monde et bases de données différentes dans un réseau.
- Les skins des joueurs ne sont pas visiblesPourquoi tout le monde a un skin par défaut sur le serveur : mode hors ligne, plugins de skins, cache et réglages du launcher.
- Le serveur n'est pas visible dans le monitoringPourquoi le monitoring affiche le serveur hors ligne : mauvaise adresse et port, statut, Query, et vérification du côté du service.
- Rollback après un crash : ce qui est perduPourquoi la progression disparaît après un crash du serveur, comment fonctionne la sauvegarde automatique, ce qui peut être restauré, et comment réduire les pertes.
- Les joueurs ne se voient pas entre euxLes joueurs sont sur le serveur mais ne voient pas les autres : causes allant du rayon de suivi aux plugins d'invisibilité et aux bugs du client.
- Les chunks ne se chargent pasTrous dans le monde, blocs invisibles et chutes : causes côté serveur et côté client et comment distinguer l'une de l'autre.
- Les objets sont dupliqués ou disparaissentQue faire quand les joueurs se plaignent d'objets manquants et dupliqués : où chercher la cause et comment distinguer un dupe d'un rollback.
- Le serveur met longtemps à démarrerCauses d'un démarrage lent : modpacks, génération du monde, conversion, plugins, et ce qui est normal parmi tout cela.
- Lag uniquement le soirDes baisses pendant les heures de pointe : comment comprendre si cela vient du nombre de joueurs en ligne, des voisins ou de la configuration, et quoi régler.
- Impossible de casser ou de poser des blocsUn joueur ne peut pas construire : la liste complète des raisons, de la protection du spawn au mode de jeu et aux permissions de région.
- Conflits de commandes entre pluginsDeux plugins ont enregistré la même commande : comment savoir lequel gagne et comment définir la priorité via commands.yml.
- L'autocomplétion des commandes ne fonctionne pasPourquoi les commandes et les pseudos ne sont pas suggérés avec Tab : permissions, réglages du core, plugins et causes côté client.
- Un plugin a perdu des donnéesLes claims, les homes ou les soldes ont disparu : causes de la perte de données d'un plugin et procédure de récupération.
Analyse des erreurs
- UnsupportedClassVersionErrorErreur de version de classe Java : ce que signifient les nombres 52, 61 et 65, quel mod ou plugin est en cause et comment corriger cela.
- NoClassDefFoundErrorUn plugin requiert une classe manquante : dépendance absente, jar incomplet, et conflit entre versions de bibliothèques.
- NoSuchMethodErrorLa classe est présente mais pas la méthode : pourquoi c'est toujours une incompatibilité de version et comment trouver ce qu'il faut mettre à jour.
- plugin.yml invalideLe serveur ne considère pas le fichier comme un plugin : téléchargement corrompu, mauvais type de fichier, un mod au lieu d'un plugin et une archive dans une archive.
- Impossible de charger la configuration et erreurs YAMLDépannage des erreurs de lecture de configuration : tabulations, indentation incorrecte, deux-points et caractères spéciaux, et comment trouver la ligne indiquée par le message.
- Chunk sauvegardé avec une version plus récenteLe monde a été créé dans une version plus récente du jeu : pourquoi il ne peut pas être ouvert sur une version plus ancienne et quelles options existent.
- Watchdog : serveur bloqué, thread dumpCe que le watchdog de Paper affiche lorsque le serveur se bloque, comment lire un thread dump et comment trouver le coupable.
- Cant keep up! Did the system time changeUn avertissement indiquant que le serveur ne suit pas le rythme des ticks : ce qu'il signifie réellement et par où commencer la recherche de la cause.
- Exception ticking entityUne erreur lors du traitement d'une entité : comment trouver ses coordonnées et son type, supprimer l'entité problématique et ce qui la cause habituellement.
- Exception in world tickUne erreur lors du traitement du monde : en quoi elle diffère d'une erreur d'entité, comment trouver les coordonnées du bloc et que faire d'un chunk corrompu.
- Failed to bind to portLe serveur n'a pas pu lier le port : analyse de la ligne d'erreur, valeurs personnalisées dans la config, conflit de plugin et restes d'un processus précédent.
- Address already in useUn cas particulier d'erreur bind : en quoi elle diffère de Failed to bind, quand un plugin est en cause et comment trouver le port occupé.
- Les serveurs d'authentification sont indisponiblesLes serveurs Mojang sont indisponibles : à quoi cela ressemble, qui est concerné, combien de temps cela dure et ce que vous pouvez faire de votre côté.
- Bad login et Invalid sessionErreur de session à la connexion : session obsolète du launcher, deuxième connexion avec le même compte, cache et ce que le joueur doit vérifier.
- Incompatibilité de protocoleErreurs de protocole lors de la connexion : versions différentes du client et du serveur, ViaVersion, proxys et mods qui interfèrent avec le réseau.
- UUID en doubleUn avertissement sur un identifiant d'entité en double : d'où il vient, pourquoi il est dangereux et comment nettoyer les doublons du monde.
- Missing dependency et Unknown dependencyUn plugin ou un mod nécessite un autre plugin : comment comprendre lequel, où le trouver, et dans quel ordre les installer.
- Mixin apply failedL'erreur mixin apply dans les mods Fabric et Forge : ce qu'est un mixin, pourquoi un conflit survient, et comment trouver le coupable.
- LoadingFailedException et l'écran d'erreur ForgeComment lire la liste des erreurs de chargement Forge, trouver le mod concerné et pourquoi le processus reste parfois actif après cette erreur.
- Ensemble de mods incompatibleUn joueur ne peut pas rejoindre le serveur à cause de mods non correspondants : comment lire la liste des différences et ce qui doit correspondre.
- Remappage du registre et blocs perdusCe qui arrive au monde quand des mods sont retirés ou mis à jour : recalcul du registre, entrées manquantes, et comment minimiser les pertes.
- Fichier de région corrompuErreurs de lecture des fichiers de région du monde : causes de la corruption, localisation des coordonnées et récupération sans perdre tout le monde.
- Connection reset by peerLa connexion a été réinitialisée par l'autre partie : ce que cela signifie dans les logs du serveur, quand c'est normal et quand cela signale un problème.
- Read timed outLe serveur a fermé la connexion pour cause de délai de lecture dépassé : causes côté joueur et côté serveur, keepalive, et configuration du seuil.
- Could not pass eventUne erreur lors du traitement d'un événement par un plugin : comment identifier le plugin fautif et que faire si le serveur continue de tourner.
- ClassCastExceptionLe transtypage a échoué : le plus souvent c'est un conflit de version entre un plugin et le cœur, ou deux plugins qui se disputent le même système.
- ConcurrentModificationExceptionUn plugin a modifié une liste pendant son parcours ou a accédé au thread du jeu depuis un thread asynchrone : pourquoi c'est dangereux et que faire.
- StackOverflowErrorRécursion infinie dans un plugin ou un mod : à quoi cela ressemble, ce qui la cause le plus souvent et pourquoi le serveur plante ensuite.
- NoSuchFieldErrorErreur de champ manquant : incompatibilité de version entre une bibliothèque et un plugin, comment trouver le coupable et comment corriger.
- Plugin déjà initialiséUn plugin en double ou les conséquences de /reload : pourquoi l'erreur apparaît et pourquoi il ne faut pas utiliser le rechargement des plugins.
- DataFixerUpper et chargement long du mondeCe que fait le convertisseur de données lors d'un changement de version, pourquoi le démarrage prend des minutes et quand c'est le signe d'un problème.
- Caractères illégaux dans le pseudonymeUn pseudonyme avec des caractères invalides : d'où il vient, pourquoi il est dangereux sur un serveur avec connexion par pseudonyme et comment configurer la validation.
- Unable to access jarfileJava ne peut pas ouvrir le fichier du cœur : téléchargement corrompu, nom incorrect, permissions, et ce qu'il faut vérifier dans le panneau.
- A JNI error has occurredErreur au démarrage d'une application Java : mauvaise version de Java, archive corrompue ou lancement du mauvais fichier.
- Failed to load level.datLe fichier principal du monde est illisible : causes de corruption, récupération depuis level.dat_old et que faire sans sauvegarde.
- Unable to connect you to backendLe proxy ne peut pas connecter un joueur à un serveur du réseau : causes, vérification des adresses et des modes de forwarding.
- Délai d'attente dépassé pour un chunkL'attente d'un chunk a dépassé le délai : génération surchargée, disque lent ou thread bloqué — ce qu'il faut vérifier.
- Asynchronous ... Event et sync catcherUn plugin a accédé à l'API du jeu depuis un autre thread : quels risques cela implique et comment trouver le coupable.
- Packet too big et NBT volumineuxUn paquet trop volumineux : livres, cartes, boîtes de shulker avec NBT et exploits — comment le limiter et ce que corrige le cœur.
- Plugin is not compatible with this versionMessages du cœur sur l'incompatibilité des plugins au démarrage : ce qu'ils signifient, quand ils peuvent être ignorés et quand ils ne le peuvent pas.
- Entité supprimée pendant le tickUne entité a été supprimée pendant son traitement : un conflit entre les plugins de nettoyage et les mécaniques du monde, ce que cela peut entraîner et comment le corriger.
- Erreurs de connexion MySQLCommunications link failure, Access denied, Too many connections : analyse des erreurs de base de données courantes et ce qu'il faut vérifier.
- Commande inconnue et permissions manquantesUn joueur voit « unknown command » au lieu d'un refus de permission : pourquoi cela se produit et comment le configurer plus clairement.
Guides du propriétaire
- Comment construire un spawn qui fonctionneExigences pour un spawn de serveur : navigation, taille, ce qui doit se trouver à proximité et erreurs de conception courantes.
- La première heure d'un débutant : scénarioComment guider un joueur durant ses 60 premières minutes : accueil, kit de départ, premier objectif et les moments où il se perd habituellement.
- Modèle de règles de serveurUn texte de règles prêt à l'emploi que vous pouvez reprendre et adapter : sections, formulation et tableau des sanctions.
- Comment fixer le prix des gradesTarification des dons : références du marché, structure des offres, réductions et pourquoi les produits bon marché de masse rapportent plus.
- Comment planifier une saison de serveurUn modèle saisonnier : durée, lancement, contenu, final et préparation de la saison suivante sans perdre l'audience.
- Organisation du travail de l'équipe projetComment répartir les rôles, gérer les tâches et éviter l'épuisement : administration, builders, développeurs, plages horaires et règlements.
- Serveur de test : pourquoi et commentUn serveur séparé pour tester les mises à jour : quoi copier, comment reproduire la production et quoi tester avant le déploiement.
- Procédure de mise à jour du serveurUn ordre étape par étape pour déployer des changements : préparation, fenêtre de maintenance, vérification, retour arrière et information des joueurs.
- Calendrier de contenu et d'annoncesComment planifier les activités un mois à l'avance : grille d'événements, annonces, réseaux sociaux et pourquoi la régularité compte plus que l'ampleur.
- Nom du projet, logo et image de marqueComment choisir le nom d'un serveur et concevoir la fiche et les réseaux sociaux : exigences pour le nom, le logo, les bannières et un style cohérent.
- Réseaux sociaux et contenu pour un serveurQuoi publier sur le projet : formats de publications, plateformes, collaboration avec les blogueurs et attentes réalistes vis-à-vis du contenu.
- Support joueurs : comment traiter les demandesMise en place d'un service de support pour un projet : canaux, tickets, modèles de réponse, délais et résolution des situations litigieuses.
- Quoi et comment mesurer : métriques du projetMétriques utiles d'un serveur Minecraft : nombre de joueurs, joueurs qui reviennent, rétention, sources de joueurs et comment les collecter.
- Monde de ressources : pourquoi et comment le configurerUn monde séparé pour miner avec des réinitialisations régulières : configuration, accès, calendrier de reset et comment il préserve le monde principal.
- Équilibrer l'économie en pratiqueComment calculer revenus et prix : gains par heure, ratios de prix, puits à argent et signes d'inflation.
- Comment traiter les signalements de tricheProcédure de vérification d'un suspect : logs d'anticheat, observation, enregistrement d'écran et ce qui compte comme preuve.
- Que faire lors d'un grief massifProcédure en cas d'attaque de griefer : arrêter, documenter, restaurer, sanctionner et combler la faille.
- Transférer un monde entre serveursComment déplacer un monde vers un autre serveur ou mode de jeu : quoi copier, quoi nettoyer et comment éviter les conflits de version.
- Nettoyage régulier du serveurChecklist de maintenance mensuelle : logs, sauvegardes, chunks, bases de données, données inactives et ce qui peut être automatisé.
- Comment choisir les pluginsCritères de choix d'un plugin : support de version, activité de développement, avis, dépendances et comment évaluer le risque avant l'installation.
- Checklist avant l'ouverture d'un serveurCe qu'il faut vérifier le jour du lancement : technique, contenu, règles, équipe, publicité — point par point pour ne rien oublier.
- Combien coûte l'exploitation d'un serveurEn quoi consistent les dépenses d'un projet : offre d'hébergement, domaine, launcher, plugins, publicité et comment calculer la rentabilité sans illusions.
- Votre propre launcher pour le projetQuand un projet a besoin d'un launcher, ce qu'il résout, ce qu'il exige et comment distribuer le modpack sans lui.
- Schéma de groupes et de grades à partir de zéroUne structure de groupes prête à l'emploi pour la Survie : groupes de base, paliers de donateurs, administration, héritage et quoi accorder à chaque niveau.
- Checklist pour migrer vers un autre hébergeurLa liste complète de ce qu'il faut transférer et vérifier lors d'un changement d'hébergement : fichiers, base de données, DNS, intégrations et délais.
- Exercice de restauration de sauvegardeComment vérifier que les sauvegardes fonctionnent : scénario d'exercice, points à contrôler après déploiement et fréquence recommandée.
- Serveur hors ligne : procédureProcédure d'incident : quoi vérifier dans l'ordre, quoi dire aux joueurs, quand restaurer et quoi écrire ensuite.
- Documentation pour les joueursQuoi écrire pour les joueurs et où : commandes, règles, guides de modes, mise en forme et pourquoi un wiki de projet fait gagner du temps au support.
- Formation des modérateursCe qu'un nouveau modérateur doit savoir : accès, outils, scénarios, checklist de la première semaine et erreurs typiques des débutants.
- Un spawn prêt à l'emploi à partir d'une schematicComment installer un spawn acheté ou téléchargé : préparation du site, collage, configuration des régions et des points.
- Travailler avec les builders et les prestatairesComment commander des constructions et de la configuration : définition de la tâche, accès, acceptation, paiement et protection du projet.
- Combien de temps prend un serveurUne estimation réaliste du temps de travail pour un projet : lancement, maintenance, contenu, modération et comment éviter l'épuisement.
- Archive des saisons passéesComment préserver les mondes des saisons passées et y donner accès : stockage, mode consultation, charge et ce que cela apporte à la communauté.
- Le premier ensemble de plugins : 10 plugins et c'est toutUn ensemble minimal fonctionnel pour une Survie publique, avec l'explication de l'utilité de chacun et l'ordre d'installation.
- Noms des mondes, des serveurs et des fichiersConventions de nommage : pourquoi elles comptent dans un réseau, quels noms éviter et comment renommer en toute sécurité.
- Événements de fêtes et décoration saisonnièreNouvel An, Halloween et autres occasions : quoi changer sur le serveur, packs de ressources, mécaniques temporaires et délais de préparation.
- Audit trimestriel du serveurUne vérification complète du projet une fois par trimestre : technique, sécurité, contenu, équipe et argent — à l'aide d'une checklist.
Développer votre projet
- Comment promouvoir un serveurMéthodes efficaces pour attirer des joueurs sur un nouveau serveur : listes de serveurs, communautés, contenu, mécaniques de parrainage et ce qui ne fonctionne pas.
- Millida Rating : entrer dans le top honnêtementComment ajouter un serveur au classement Millida, ce qui influence la position, comment fonctionne la vérification, et pourquoi le boost ne rapporte pas.
- Services de monitoring de serveurs : où s'inscrireComment choisir les plateformes pour lister un serveur, quoi écrire dans la fiche, pourquoi les votes sont nécessaires, et comment ne pas perdre la fiche.
- Auto-don : connecter une boutiqueComment fonctionne une boutique de dons automatique, ce qu'il faut sur le serveur, comment configurer la livraison et pourquoi une file d'attente est plus importante que RCON.
- Que vendre dans une boutique de donsUn assortiment qui ne casse pas le jeu : cosmétiques, conforts, boosts et une liste de choses qui tuent la survie.
- Dons et règles de MojangCe que le contrat de licence Minecraft autorise et interdit concernant la monétisation des serveurs et comment cela s'applique en pratique.
- Serveur Discord du projetPourquoi un projet a besoin de Discord, structure des salons, rôles, intégration avec le jeu et modération — une configuration minimale fonctionnelle.
- Recrutement du staffComment recruter et fidéliser des modérateurs : critères de sélection, période d'essai, permissions, motivation et que faire en cas d'abus.
- Règles du serveur : modèleUne structure prête à l'emploi pour les règles d'un serveur Minecraft : quoi inclure, comment formuler les sanctions, et comment faire fonctionner les règles.
- Événements et fidélisation des joueursFormats d'événements sur un serveur, fréquence d'organisation, récompenses et la métrique qui montre si tout cela fonctionne.
- Collaboration avec d'autres projetsComment échanger des audiences sans nuire : formats de partenariat, événements communs, publicité mutuelle et ce qu'il faut éviter.
- Comment recueillir les retoursSondages, suggestions et votes : où demander, quoi demander et comment distinguer une minorité bruyante d'un vrai problème.
- Un projet a-t-il besoin d'un site webCe qu'apporte un site de serveur, ce qui peut le remplacer, l'ensemble minimal de pages et comment ne pas perdre un mois.
- Cycle de vie d'un serveurLes étapes de la vie d'un projet, du lancement à la fermeture : ce qui est normal à chacune, où sont les points de risque et comment prolonger sa durée de vie.
Offres, facturation et compte
- Offres : quelles différencesLa gamme des offres Millida Hosting : en quoi les offres payantes diffèrent entre elles et de l'offre gratuite.
- Paiement de l'hébergement : méthodes et procédureComment payer un serveur Millida : méthodes disponibles, d'où l'argent est débité, ce qui se passe après le paiement et où consulter l'historique.
- Changer de planComment passer à un plan supérieur ou inférieur : ce qu'il advient du monde et des paramètres, quand cela prend effet et comment savoir qu'il est temps de changer.
- Renouvellement et ce qui se passe en cas de retardComment renouveler un serveur, ce qui se passe après la fin de la période payée, combien de temps les données sont conservées, et comment tout restaurer.
- RemboursementsQuand un remboursement d'hébergement est possible, comment il est traité, quelles restrictions s'appliquent, et que faire en cas de problèmes techniques.
- Codes promo et réductionsComment appliquer un code promo, quelles réductions existent, si elles sont cumulables et que faire si le code ne fonctionne pas.
- Reçus et documents pour la comptabilitéOù obtenir la confirmation de paiement, quels documents sont disponibles et que faire si vous avez besoin d'un dossier pour une personne morale.
- Transfert d'un serveur à un autre propriétaireComment transférer un serveur : options via un sous-utilisateur ou transfert complet, ce qu'il faut vérifier avant et ce qu'il faut modifier après.
- Suppression d'un serveur et des donnéesComment supprimer un serveur, ce qui disparaît lors de l'opération, ce qu'il faut sauvegarder à l'avance et si les données supprimées peuvent être restaurées.
- Support : comment obtenir de l'aide rapidementCe qu'il faut inclure dans une demande pour résoudre le problème dès la première réponse, ce que vous pouvez vérifier vous-même et où écrire.
- Plusieurs serveurs sur un seul compteComment fonctionnent plusieurs serveurs dans le tableau de bord du compte : ressources partagées, plans séparés, accès et quand une grille de serveurs est plus rentable.
- Geler un projet : comment le mettre en pauseQue faire lorsqu'un projet est en pause : sauvegarder les données, réduire les coûts, conserver l'adresse et revenir plus tard.
FAQ
- Questions fréquentes sur l'hébergementRéponses courtes aux questions courantes sur les serveurs Minecraft chez Millida : par où commencer, ce qui est inclus, à qui cela convient et quoi faire ensuite.
- Questions sur le plan gratuitLimites du serveur Minecraft gratuit : veille, fichiers, ressources, nombre de joueurs et quand passer à un plan payant.
- Questions sur les versions de MinecraftRéponses sur le changement de version du serveur, la compatibilité des mondes, les cœurs et la connexion des joueurs depuis différentes versions du client.
- Questions sur les plugins et les modsRéponses sur le choix, l'installation et la compatibilité des plugins et des mods sur un serveur Minecraft.
- Questions sur les connexions des joueursRéponses sur l'adresse du serveur, l'arrivée des amis, les slots, la whitelist et les erreurs de connexion typiques.
- Questions sur les lags et les performancesRéponses courtes sur les TPS, le ping, la mémoire et les causes des baisses de performance sur un serveur Minecraft.
- Questions sur les sauvegardes et les fichiersRéponses sur les sauvegardes, la restauration du monde, l'envoi de fichiers et l'accès SFTP.
- Questions sur le paiementRéponses sur les moyens de paiement, le renouvellement, le changement de plan, les remboursements et les documents.
- Questions sur les téléphones et BedrockRéponses sur la connexion depuis les appareils mobiles et les consoles, Geyser, Floodgate et les limites du crossplay.
- Questions sur le domaine et l'adresse du serveurRéponses sur votre propre domaine, le changement d'adresse, les enregistrements SRV et les sous-domaines pour les serveurs en réseau.
- Questions sur la sécuritéRéponses sur la protection du serveur et du compte : griefers, tricheurs, bots, attaques et accès.
- Limites : slots, disque, mémoireCe qui est limité sur les serveurs Millida et ce que vous configurez vous-même : slots, mémoire, disque, ports et nombre de serveurs en réseau.
- Questions sur la migration de serveurRéponses sur la migration d'un monde et d'un modpack depuis un autre hébergement, Aternos, un VPS et le solo.
- Glossaire des termesDéfinitions courtes des termes rencontrés lors de la configuration d'un serveur Minecraft : TPS, core, chunk, mixin, proxy et autres.
- Questions sur le panneauRéponses courtes sur l'utilisation du panneau Millida : accès, console, fichiers, ports, notifications et accès mobile.
- Questions sur les modpacks et les modsRéponses courtes sur les modpacks : installation, mémoire, le client pour les joueurs, mises à jour et compatibilité.
- Questions sur un réseau de serveursRéponses sur plusieurs serveurs sous une seule adresse : proxy, mémoire, chat partagé, permissions et transitions.
- Questions sur les événements et la fidélisationRéponses courtes sur l'organisation d'événements : formats, fréquence, récompenses et comment déterminer ce qui a fonctionné.
- Réponses rapides : que faire si...Une aide-mémoire pour les situations d'urgence courantes avec des liens vers des analyses détaillées — pour une recherche rapide dans la base de connaissances.
- Termes de l'hébergement : plan, slots, cœurs, disqueCe que signifient les mots dans les descriptions de plans : mémoire, cœurs CPU, NVMe, slots, trafic et comment cela affecte le jeu.