Dynmap : carte du monde dans le navigateur
Installation et configuration de Dynmap : port, rendu, charge CPU et disque, restriction d'accès et alternatives.
Mis à jour le 13 août 2026
Dynmap génère une carte de votre monde et la sert dans un navigateur. Un classique qui fonctionne depuis 2011.
Installation
La section « Plugins et Mods » → Dynmap. Le plugin a besoin d'un port HTTP dédié : sur Millida, vous l'attribuez dans le panneau, et l'adresse de la carte y est également affichée.
Premier rendu
dynmap fullrender world
dynmap radiusrender world 2000
Un rendu complet d'un grand monde représente des heures de travail et des gigaoctets d'images. Il est judicieux de rendre un rayon autour du spawn plutôt que le monde entier : Pré-génération et le rendu sont deux choses différentes, mais les deux se heurtent au disque.
Charge
Dynmap effectue le rendu dans des threads séparés, mais la lecture des chunks passe par le serveur. Sur une offre faible, un rendu complet pendant le jeu provoquera une baisse de performances. Lancez-le la nuit ou limitez la vitesse (renderinterval).
Espace disque
Les tuiles occupent beaucoup de place. Un monde d'un rayon de 5000 blocs représente des gigaoctets. Surveillez votre quota — Disque plein.
Confidentialité
Par défaut, la carte montre tout : les bases, les pseudos, les coordonnées. En Survie, cela change le jeu. Limitez-la :
- masquez les joueurs (
player-info-protected) ; - désactivez la visibilité du Nether et de l'End ;
- fermez l'accès à certaines régions à l'aide de marqueurs et des paramètres de visibilité.
Alternatives
BlueMap génère une carte 3D et est généralement plus simple à maintenir — BlueMap. Squaremap est une option minimaliste avec une charge plus faible.
