Skip to content
Hébergement · Performances

Comment mesurer l'effet des optimisations

Méthodologie de mesure : quoi mesurer, comment comparer avant et après, et pourquoi « c'est mieux » sans chiffres ne veut rien dire.

Mis à jour le 13 août 2026

La moitié des « optimisations » que vous trouvez en ligne n'ont aucun effet, et certaines font du mal. Le seul moyen de le savoir est de mesurer.

Ce qu'il faut mesurer

MétriqueComment mesurer
MSPT (ms par tick)spark tps, /tps
Part du GCspark health
MémoireGraphique du panneau, spark heapsummary
Nombre d'entités/paper entity list
Ping des joueursListe des joueurs

Le MSPT est plus informatif que le TPS : il montre la marge disponible, pas seulement le fait que vous « tenez le rythme » — TPS.

Méthodologie

  1. Mesurez avec de vrais joueurs connectés, pas sur un serveur vide.
  2. Un seul changement à la fois.
  3. Mesurez pendant 15–30 minutes avant, puis autant après.
  4. Dans les mêmes conditions : même moment de la journée, nombre de joueurs similaire.

Comparer le pic du soir avec un serveur vide la nuit n'a aucun sens.

Erreurs courantes

  • Modifier cinq réglages d'un coup : impossible de savoir ce qui a aidé.
  • Mesurer juste après un redémarrage : le serveur est toujours plus rapide dans les premières minutes.
  • Se fier aux impressions des joueurs sans chiffres : ils diront toujours que ça « va mieux » après un redémarrage.

Ce qu'il faut consigner

Tenez un journal succinct : date, ce que vous avez modifié, MSPT avant et après. Au bout d'un mois, il montrera quels changements fonctionnent réellement sur votre serveur — Update runbook.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur