Bordure du monde
Pourquoi limiter la taille de la carte, commandes worldborder vanilla, plugins de bordure et comment cela économise disque et CPU.
Mis à jour le 13 août 2026
Le monde Minecraft est pratiquement infini, mais votre disque ne l'est pas. Chaque fois qu'un joueur s'aventure dans l'inconnu, des chunks sont générés — et ils y restent pour toujours.
Bordure vanilla
worldborder set 5000
worldborder center 0 0
worldborder warning distance 50
worldborder add 2000 600 expand by 2000 over 10 minutes
La valeur correspond au diamètre en blocs. 5000 signifie -2500 à +2500.
Quelle valeur définir
| En ligne | Diamètre |
|---|---|
| jusqu'à 10 | 3000–5000 |
| 10–30 | 6000–10000 |
| 30+ | 10000–20000 |
Un bon repère : un monde d'un diamètre de 5000 est entièrement exploré par un groupe de joueurs au cours d'une saison et occupe quelques gigaoctets.
Pour le Nether, un diamètre 8 fois plus petit que celui de l'overworld suffit — les coordonnées y sont divisées par 8.
Pourquoi c'est nécessaire
- Disque. L'exploration sans fin est le principal consommateur de votre quota : Le disque est plein.
- CPU. La génération de nouveaux chunks est l'opération la plus lourde qu'effectue un serveur.
- Gameplay. Une carte limitée rend le territoire précieux et les rencontres entre joueurs fréquentes.
Agrandir au fil des saisons
Une bonne approche : commencez à 3000 et agrandissez de 2000 chaque mois. Cela donne un sentiment de progression et étale l'exploration dans le temps.
Plugins
Les plugins de bordure (ChunkyBorder et similaires) ajoutent des bordures par monde, de jolis effets visuels et une intégration avec la pré-génération.
