Console du serveur : commandes et lecture de la sortie
Comment utiliser la console Millida : saisir des commandes en tant que serveur, lire les lignes de log et en quoi la console diffère du chat en jeu.
Mis à jour le 13 août 2026
La console est la même fenêtre que celle que voit un propriétaire de serveur classique : le serveur y écrit tout ce qu'il fait, et vous lui envoyez des commandes.
Commandes depuis la console
Les commandes s'écrivent sans slash : op Steve, et non /op Steve. La console dispose toujours de toutes les permissions — elle n'a pas besoin d'OP, et les permissions des plugins ne s'y appliquent pas.
op Nick give operator
deop Nick remove op
whitelist add add to whitelist
say Hello message to all players
stop gracefully stop the server
save-all force save the world
list who is online now
Le bouton « Arrêter » du panneau fait la même chose que stop : il envoie la commande, attend la sauvegarde du monde, puis seulement arrête le conteneur. Vous n'avez pas besoin de couper l'alimentation.
Comment lire la sortie
[12:04:31 INFO]: Done (8.412s)! For help, type "help"
INFO— un message normal ;WARN— un avertissement, le serveur fonctionne ;ERROR/SEVERE— une erreur, certaines fonctionnalités ont cessé de fonctionner ;FATAL— le serveur est sur le point de planter.
Lignes clés au démarrage : Preparing level (le monde se charge), Done (Xs)! (prêt à accepter des joueurs).
Ce qui n'est pas dans la console
La console affiche le flux à partir du moment où la page est ouverte. Tout ce qui précède se trouve dans logs/latest.log — section « Fichiers ». Pour le détail des formats et des rapports de plantage, consultez Logs et rapports de plantage.
Si des commandes sont envoyées mais que rien ne se passe et qu'aucune nouvelle ligne n'apparaît — le serveur est bloqué sur le thread principal : Serveur bloqué.
