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Hébergement · Modes de jeu et mini-jeux

SkyWars et Hunger Games

Modes PvP rapides sur des îles et en monde ouvert : plugins, coffres de loot, restauration des maps, et équilibre.

Mis à jour le 13 août 2026

SkyWars est un combat sur de petites îles ; Hunger Games (SurvivalGames) consiste à piller et à survivre en restant le dernier joueur en vie.

Structure générale

  1. Une carte d'arène copiée avant chaque partie.
  2. Des points d'apparition et des coffres avec du butin aléatoire.
  3. Une zone qui se réduit ou une limite de temps pour la partie.
  4. Le retour au lobby après la mort.

Plugins

Des solutions prêtes à l'emploi existent pour les deux modes ; le critère de sélection principal est la fiabilité avec laquelle l'arène se restaure et si votre version est prise en charge — Compatibilité.

Butin

L'équilibrage des coffres décide de tout : un butin trop puissant transforme la partie en loterie, un butin trop faible la transforme en vingt minutes de course. Une bonne règle : de l'équipement à 60 % du maximum, des potions rares, le meilleur objet en un seul exemplaire par carte.

Détails techniques

  • Les cartes sont copiées intégralement : conservez-les sous forme de schematics plutôt que de mondes séparés — cela économise de la mémoire.
  • Les parties sont courtes, le serveur a donc besoin de stabilité et de redémarrages rapides plutôt que de puissance brute.
  • Configurez l'anticheat de manière plus permissive que d'habitude : les combats rapides déclenchent des faux positifs — Anticheat.

Nombre de joueurs

Le format a besoin de monde : une partie à deux joueurs n'a aucun intérêt. Prévoyez la croissance de votre audience avant le lancement et rassemblez les joueurs au même moment avec des événements — Événements.

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