SkyWars et Hunger Games
Modes PvP rapides sur des îles et en monde ouvert : plugins, coffres de loot, restauration des maps, et équilibre.
Mis à jour le 13 août 2026
SkyWars est un combat sur de petites îles ; Hunger Games (SurvivalGames) consiste à piller et à survivre en restant le dernier joueur en vie.
Structure générale
- Une carte d'arène copiée avant chaque partie.
- Des points d'apparition et des coffres avec du butin aléatoire.
- Une zone qui se réduit ou une limite de temps pour la partie.
- Le retour au lobby après la mort.
Plugins
Des solutions prêtes à l'emploi existent pour les deux modes ; le critère de sélection principal est la fiabilité avec laquelle l'arène se restaure et si votre version est prise en charge — Compatibilité.
Butin
L'équilibrage des coffres décide de tout : un butin trop puissant transforme la partie en loterie, un butin trop faible la transforme en vingt minutes de course. Une bonne règle : de l'équipement à 60 % du maximum, des potions rares, le meilleur objet en un seul exemplaire par carte.
Détails techniques
- Les cartes sont copiées intégralement : conservez-les sous forme de schematics plutôt que de mondes séparés — cela économise de la mémoire.
- Les parties sont courtes, le serveur a donc besoin de stabilité et de redémarrages rapides plutôt que de puissance brute.
- Configurez l'anticheat de manière plus permissive que d'habitude : les combats rapides déclenchent des faux positifs — Anticheat.
Nombre de joueurs
Le format a besoin de monde : une partie à deux joueurs n'a aucun intérêt. Prévoyez la croissance de votre audience avant le lancement et rassemblez les joueurs au même moment avec des événements — Événements.
