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Hébergement · Dépannage

Internal Exception : io.netty…

Analyse des erreurs netty à la connexion et en jeu : paquets corrompus, packet too large, perte de connexion et que faire à ce sujet.

Mis à jour le 13 août 2026

Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException et les erreurs similaires sont des erreurs de la couche réseau. Le client et le serveur n'ont pas pu analyser un paquet.

Variantes courantes

TexteCause
DecoderException: Badly compressed packetPaquet corrompu : problèmes réseau ou incompatibilité de version
Packet too bigPaquet trop volumineux : généralement un plugin ou un mod qui envoie d'énormes quantités de données
readerIndex ... exceeds writerIndexIncompatibilité de protocole : versions différentes ou un proxy
Connection reset by peerLa connexion a été fermée par l'autre partie — explications

Ce qu'il faut vérifier

  1. La version du client et du serveur. Une incompatibilité produit d'étranges erreurs réseau, surtout lorsque ViaVersion s'interpose entre eux — Rejoindre depuis différentes versions.
  2. Les mods du joueur. Les mods côté client qui interfèrent avec le réseau sont une cause fréquente pour un joueur en particulier.
  3. Les plugins du serveur qui envoient des paquets volumineux : hologrammes, cartes, interfaces personnalisées — Un plugin casse le serveur.
  4. Le proxy. Sur un réseau de serveurs, les erreurs de protocole signifient généralement un transfert incohérent — IP-forwarding.

Packet too big

L'erreur est souvent déclenchée par les livres et les cartes : un joueur ouvre un objet au contenu énorme. Les limites de Paper permettent de bloquer cela — Crashers et exploits.

Si cela touche un seul joueur

Demandez-lui de se connecter sans mods et depuis un autre réseau. Dans 80 % des cas, c'est son client.

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