Internal Exception : io.netty…
Analyse des erreurs netty à la connexion et en jeu : paquets corrompus, packet too large, perte de connexion et que faire à ce sujet.
Mis à jour le 13 août 2026
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException et les erreurs similaires sont des erreurs de la couche réseau. Le client et le serveur n'ont pas pu analyser un paquet.
Variantes courantes
| Texte | Cause |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | Paquet corrompu : problèmes réseau ou incompatibilité de version |
Packet too big | Paquet trop volumineux : généralement un plugin ou un mod qui envoie d'énormes quantités de données |
readerIndex ... exceeds writerIndex | Incompatibilité de protocole : versions différentes ou un proxy |
Connection reset by peer | La connexion a été fermée par l'autre partie — explications |
Ce qu'il faut vérifier
- La version du client et du serveur. Une incompatibilité produit d'étranges erreurs réseau, surtout lorsque ViaVersion s'interpose entre eux — Rejoindre depuis différentes versions.
- Les mods du joueur. Les mods côté client qui interfèrent avec le réseau sont une cause fréquente pour un joueur en particulier.
- Les plugins du serveur qui envoient des paquets volumineux : hologrammes, cartes, interfaces personnalisées — Un plugin casse le serveur.
- Le proxy. Sur un réseau de serveurs, les erreurs de protocole signifient généralement un transfert incohérent — IP-forwarding.
Packet too big
L'erreur est souvent déclenchée par les livres et les cartes : un joueur ouvre un objet au contenu énorme. Les limites de Paper permettent de bloquer cela — Crashers et exploits.
Si cela touche un seul joueur
Demandez-lui de se connecter sans mods et depuis un autre réseau. Dans 80 % des cas, c'est son client.
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