Mettre à jour un modpack
L'ordre de mise à jour d'un modpack sur un serveur : sauvegardes, remplacement des mods et configs, ce qu'il advient du monde, et la synchronisation avec les clients des joueurs.
Mis à jour le 13 août 2026
Mettre à jour un modpack revient essentiellement à tout remplacer sauf le monde. Une erreur ici coûte plus cher qu'avec des plugins.
Procédure
- Une copie complète du monde et du serveur — Sauvegardes.
- Lisez le changelog du modpack. Les mods supprimés signifient des blocs disparus dans le monde.
- Arrêtez le serveur.
- Remplacez
modsetconfigpar les nouveaux fichiers de l'archive serveur. Ne mélangez pas l'ancien et le nouveau : les restes des anciens mods sont une source de conflits. - Mettez à jour la version du loader si le modpack en a changé — Cœur et version.
- Démarrez-le, lisez le log, connectez-vous au jeu, vérifiez les mécaniques clés.
- Distribuez le client aux joueurs — Client pour les joueurs.
Ce qui arrivera au monde
- Les blocs des mods supprimés disparaîtront (laissant parfois des trous dans les constructions).
- Les objets des mods supprimés disparaîtront des inventaires et des coffres.
- Lorsque les IDs changent, les registres peuvent être remappés — Remappage des registres.
Quand il est plus simple de réinitialiser le monde
Une mise à jour majeure du modpack avec une nouvelle génération de monde (nouveaux biomes, minerais, dimensions) implique généralement un nouveau monde. Vous pouvez conserver l'ancien comme monde séparé pour accéder aux constructions — Mondes multiples.
Procédure pour les joueurs
Le serveur est mis à jour en premier, le client ensuite. Sinon, les joueurs avec le nouveau client ne pourront pas rejoindre l'ancien serveur, et vous recevrez un flot de demandes.
