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Hébergement · Mondes et contenu

Plusieurs mondes et envoi des vôtres

Comment envoyer un monde solo sur un serveur Millida, conserver plusieurs mondes à la fois et basculer entre eux.

Mis à jour le 13 octobre 2026

Un monde Minecraft n’est qu’un dossier. Un serveur peut en contenir plusieurs, mais un seul est actif à la fois.

Importer votre propre monde

Rendez-vous dans « Mondes et copies » → « Importer votre propre monde ». Un fichier zip ou tar.gz fonctionne ; il doit contenir level.dat — c’est ainsi que nous trouvons le dossier du monde, où qu’il se trouve dans l’archive.

Arrêtez le serveur avant l’import : un serveur en cours d’exécution garde les fichiers du monde ouverts.

L’archive peut avoir n’importe quelle taille — l’import se fait par blocs. Seul le quota de disque de votre offre le limite.

Où récupérer un monde depuis le solo

Windows : %appdata%\.minecraft\saves\<nom du monde>. Archivez le dossier entier.

La version compte

La version du serveur doit correspondre à celle sur laquelle vous avez joué, ou être supérieure. Minecraft ne peut pas rétrograder un monde : un monde en 1.21.4 ne s’ouvrira tout simplement pas en 1.20.1. Modifiez-la dans « Paramètres » → « Version et noyau ».

Changer de monde

Dans la liste des mondes, les mondes inactifs disposent d’un bouton « Rendre actif ». Le monde actif correspond à la ligne level-name dans les paramètres, le changement prend donc effet au redémarrage.

L’ancien monde ne disparaît pas : il reste dans la liste et vous pouvez y revenir de la même manière.

Le Nether et l’End

Les dimensions sont stockées dans des dossiers séparés (world_nether, world_the_end) et n’apparaissent pas dans la liste des mondes — elles font partie du monde actif, pas de mondes distincts. Lorsque vous téléchargez un monde, nous regroupons les trois.

Régénérer

Rendez-vous dans « Mondes et copies » → « Régénérer ». Le serveur doit être arrêté. Nous créons une copie avant la suppression — vous pouvez restaurer l’ancien monde depuis « Sauvegardes ».

Étapes suivantes

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