Factions : guerres et raids
Le genre classique de capture de territoire : plugins, configuration de la puissance des factions, raids, fenêtres de vulnérabilité, et modération des conflits.
Mis à jour le 13 août 2026
Factions — les factions revendiquent des chunks, se battent et se pillent mutuellement.
Plugins
FactionsUUID, SaberFactions et similaires ; ils sont souvent associés à un plugin de power et à une protection de base.
Ce qu'il faut configurer
| Paramètre | Signification |
|---|---|
| Power des joueurs | Combien de chunks une faction peut détenir |
| Perte de power à la mort | Contrôle le coût de la guerre |
| Fenêtre de vulnérabilité | Les heures pendant lesquelles une base peut être pillée |
| Limite de membres | Contre une seule méga-faction |
| Règles de TNT | Le principal outil de raid |
Fenêtre de vulnérabilité — le réglage le plus important : sans elle, les bases sont rasées la nuit pendant que leurs propriétaires dorment, et les joueurs partent.
Spécificités techniques
- Les raids à la TNT = explosions massives = chute du TPS. Limitez les explosions simultanées avec les réglages du core — Optimiser Paper.
- Tapisser les bases d'obsidienne crée des structures gigantesques : surveillez la taille du monde — Bordure du monde.
- Les fermes à l'intérieur des bases tournent 24 h/24 — Fermes.
Modération
Les plaintes du type « on nous a pillés injustement » font partie du genre, ce n'est pas un dysfonctionnement. Vos règles doivent indiquer explicitement ce qui est autorisé : pièges, tromperie, espionnage au sein d'une faction. Sinon, chaque conflit se transforme en dispute avec l'administration — Règles du serveur.
