Skip to content
Hébergement · Modes de jeu et mini-jeux

Factions : guerres et raids

Le genre classique de capture de territoire : plugins, configuration de la puissance des factions, raids, fenêtres de vulnérabilité, et modération des conflits.

Mis à jour le 13 août 2026

Factions — les factions revendiquent des chunks, se battent et se pillent mutuellement.

Plugins

FactionsUUID, SaberFactions et similaires ; ils sont souvent associés à un plugin de power et à une protection de base.

Ce qu'il faut configurer

ParamètreSignification
Power des joueursCombien de chunks une faction peut détenir
Perte de power à la mortContrôle le coût de la guerre
Fenêtre de vulnérabilitéLes heures pendant lesquelles une base peut être pillée
Limite de membresContre une seule méga-faction
Règles de TNTLe principal outil de raid

Fenêtre de vulnérabilité — le réglage le plus important : sans elle, les bases sont rasées la nuit pendant que leurs propriétaires dorment, et les joueurs partent.

Spécificités techniques

  • Les raids à la TNT = explosions massives = chute du TPS. Limitez les explosions simultanées avec les réglages du core — Optimiser Paper.
  • Tapisser les bases d'obsidienne crée des structures gigantesques : surveillez la taille du monde — Bordure du monde.
  • Les fermes à l'intérieur des bases tournent 24 h/24 — Fermes.

Modération

Les plaintes du type « on nous a pillés injustement » font partie du genre, ce n'est pas un dysfonctionnement. Vos règles doivent indiquer explicitement ce qui est autorisé : pièges, tromperie, espionnage au sein d'une faction. Sinon, chaque conflit se transforme en dispute avec l'administration — Règles du serveur.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur