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Hébergement · Analyse des erreurs

Read timed out

Le serveur a fermé la connexion pour cause de délai de lecture dépassé : causes côté joueur et côté serveur, keepalive, et configuration du seuil.

Mis à jour le 13 août 2026

java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
[INFO]: Nick lost connection: Timed out

Le serveur n’a pas reçu de données du client au-delà du délai autorisé et a fermé la connexion.

Causes

  1. Réseau du joueur. Internet mobile, Wi-Fi instable, VPN.
  2. Blocage du serveur. Si le serveur lui-même ne répondait pas, le client ne parvient pas à accuser réception du keepalive — et la déconnexion est enregistrée comme un timeout. Des Timed out en masse au même moment = le serveur s’est figé ou exécutait un ramasse-miettes : Pics de lag, Ramasse-miettes.
  3. Chargement lourd du monde à la connexion : un joueur avec un disque lent et une view-distance élevée peut ne pas terminer à temps.

Comment les distinguer

Regardez combien de joueurs se sont déconnectés en même temps :

  • un seul — son réseau ;
  • tous — le serveur.

Réglages

Dans config/paper-global.yml :

misc:
  use-alternate-keepalive: true

Le keepalive alternatif réduit le nombre de fausses déconnexions sur les réseaux instables. Il n’est pas nécessaire d’augmenter le délai global : il masque les blocages du serveur.

Voir aussi

Connection timed out — à la connexion, celui-ci — pendant le jeu. Connection reset — la déconnexion est venue de l’autre côté.

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