Read timed out
Le serveur a fermé la connexion pour cause de délai de lecture dépassé : causes côté joueur et côté serveur, keepalive, et configuration du seuil.
Mis à jour le 13 août 2026
java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
[INFO]: Nick lost connection: Timed out
Le serveur n’a pas reçu de données du client au-delà du délai autorisé et a fermé la connexion.
Causes
- Réseau du joueur. Internet mobile, Wi-Fi instable, VPN.
- Blocage du serveur. Si le serveur lui-même ne répondait pas, le client ne parvient pas à accuser réception du keepalive — et la déconnexion est enregistrée comme un timeout. Des
Timed outen masse au même moment = le serveur s’est figé ou exécutait un ramasse-miettes : Pics de lag, Ramasse-miettes. - Chargement lourd du monde à la connexion : un joueur avec un disque lent et une
view-distanceélevée peut ne pas terminer à temps.
Comment les distinguer
Regardez combien de joueurs se sont déconnectés en même temps :
- un seul — son réseau ;
- tous — le serveur.
Réglages
Dans config/paper-global.yml :
misc:
use-alternate-keepalive: true
Le keepalive alternatif réduit le nombre de fausses déconnexions sur les réseaux instables. Il n’est pas nécessaire d’augmenter le délai global : il masque les blocages du serveur.
Voir aussi
Connection timed out — à la connexion, celui-ci — pendant le jeu. Connection reset — la déconnexion est venue de l’autre côté.
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