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Hébergement · Performances

Lag, TPS et ping

Comment distinguer le lag du serveur du lag d'internet, ce que montre le graphique TPS et MSPT dans Millida, et quels paramètres restaurent réellement les performances.

Mis à jour le 4 août 2026

« Lag » recouvre deux maladies différentes, avec des traitements différents.

  • TPS bas — le serveur n'arrive pas à suivre la simulation du monde. Tout le monde subit le lag de la même façon : les mobs saccadent, les blocs cassent avec un délai, les objets apparaissent par à-coups.
  • Ping élevé avec un TPS normal — c'est la connexion du joueur. Un joueur lag, tous les autres sont fluides.

Regarder les chiffres

Dans la section « Aperçu », il y a un graphique TPS et MSPT :

  • TPS — ticks par seconde. 20 est idéal, 18–20 est normal, en dessous de 15 tout le monde le remarque.
  • MSPT — combien de millisecondes prend un tick. Moins de 50 signifie que vous avez de la marge ; plus signifie que le serveur est à sa limite.

Au même endroit s'affichent l'utilisation du CPU et de la mémoire. Un CPU constamment à 90–100 % ou une mémoire juste à la limite — le verdict est clair : le problème vient de la charge.

Ce qui corrige le plus vite

  1. Distance de simulation du monde (simulation-distance) — 6 au lieu de 10. Le levier principal : elle détermine combien de mobs et de mécaniques tickent chaque seconde. Les joueurs ne verront presque pas la différence.
  2. Distance d'affichage (view-distance) — 8 au lieu de 12. Économise à la fois la mémoire et le CPU.
  3. Limiter le rayon du monde — « Monde et copies » → « Rayon du monde ». Une carte infinie signifie une génération infinie de nouveaux chunks.
  4. Pré-génération — générez le monde à l'avance pour qu'il ne se construise pas sous les pieds des joueurs : Pré-génération du monde.

Tout cela se trouve dans la section Paramètres et peut être modifié à chaud.

Ce qui plombe aussi le TPS

CauseSymptôme
Plugin ou mod lourdle lag a commencé après l'installation
Ferme à mobs / à dropslag à un endroit précis de la carte
Nombreuses entitésobjets au sol, bateaux, cadres ; /kill @e[type=item] et un nettoyage planifié aident
Hoppers et redstonegros systèmes de tri en fin de tick
Carte du monde dans le navigateurBlueMap rend la carte et consomme du CPU — ne l'activez pas sur l'offre la plus faible
Mémoire insuffisantepauses fréquentes, OutOfMemoryError dans le journal

Le plugin spark aide à identifier le coupable : /spark profiler start, jouez une minute, /spark profiler stop — il vous donnera un lien avec la répartition de ce qui a consommé le tick. /timings on fonctionne aussi sur Paper.

Ping

Si le TPS est à ~20 et qu'un joueur se plaint, c'est la route vers le serveur, pas le serveur. Vérifiez :

  • le ping dans la liste des serveurs pour plusieurs joueurs : s'il grimpe pour tout le monde en même temps, contactez-nous ; s'il grimpe pour un seul, c'est son fournisseur d'accès ;
  • un VPN et une connexion mobile ajoutent 30–150 ms ;
  • la région du serveur : plus elle est proche des joueurs, mieux c'est ; la changer n'a de sens que si votre audience principale est loin.

Quand c'est l'offre

Vérification simple : le serveur tient le TPS à vide et chute à 5–10 joueurs, la mémoire est constamment au plafond — ce ne sont pas les paramètres, c'est la taille. Pour comparer, voir Offres. Les graphiques « Mémoire × temps » et « Joueurs en pic » dans « Aperçu » montrent si vous atteignez réellement la limite.

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