Modpack personnalisé de zéro
Comment construire votre propre modpack : sélection des mods, dépendances, configurations, tests et distribution aux joueurs.
Mis à jour le 13 août 2026
Un modpack personnalisé, c'est le contrôle du contenu et l'absence d'éléments superflus. Et un travail de maintenance constant.
Ordre de construction
- Choisissez la version et le loader. En général 1.20.1 Forge ou 1.21 NeoForge/Fabric — ils disposent du plus grand nombre de mods.
- Construisez le cœur du modpack : 5 à 15 mods qui définissent sa vocation (technique, magie, aventure).
- Ajoutez les bibliothèques de dépendances — presque tous les mods en ont besoin.
- Testez le lancement du serveur après chaque ajout de 5 à 10 mods. Trouver un conflit parmi dix est plus facile que parmi cent.
- Configurez les fichiers de configuration : désactivez ce qui perturbe l'équilibre, limitez les mécaniques lourdes.
- Vérifiez les performances avec un profiler — Spark.
Ce que vous devez ajouter
- L'optimisation — Mods d'optimisation.
- De quoi gérer les claims et la protection : sur un serveur moddé, les plugins classiques sont indisponibles, sauf si le cœur est hybride — Hybrides, Mods et plugins ensemble.
- Une carte ou une minimap — côté client.
Ce qu'il faut éviter
- Les mods issus de sources non fiables — Où les obtenir.
- Dix mods qui font la même chose : les conflits sont garantis.
- Les mods de génération du monde après le démarrage du serveur : modifier la génération sur un monde existant crée des raccords aux bordures de chunks.
Distribution
Un modpack personnalisé exige sa propre méthode de livraison au client — Client pour les joueurs. Décidez à l'avance de la manière dont vous publierez les mises à jour.
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