Combien coûte chaque plugin
Comment estimer la charge d'un plugin précis, quels types de plugins sont les plus coûteux et quand renoncer à une fonctionnalité.
Mis à jour le 13 août 2026
Les plugins n'ont pas tous le même coût. Comprendre l'ordre de grandeur vous fait gagner du temps lors de l'optimisation.
Niveaux de coût
| Type | Charge |
|---|---|
| Commandes et utilitaires (homes, warps) | Quasiment nulle |
| Permissions | Faible avec MySQL, croît avec les fichiers |
| Protection des terrains | Moyenne : une vérification à chaque action sur un bloc |
| Journalisation des blocs | Moyenne, plus le disque — CoreProtect |
| Anticheat | Élevée : une vérification à chaque déplacement |
| Interfaces à mises à jour fréquentes | Élevée avec un grand nombre de joueurs |
| Mobs et objets personnalisés | Élevée |
| Plugins qui tick à chaque tick | Maximale |
Comment mesurer un plugin précis
spark profiler start --timeout 300
Dans le rapport, cherchez le package du plugin — Spark : lire le rapport.
Vous pouvez aussi retirer le plugin et comparer les MSPT — Comment mesurer.
Quand s'en séparer
Si un plugin consomme une part notable des ticks mais est rarement utilisé, le compromis est mauvais. Demandez-vous : combien de joueurs remarqueront son absence ?
Ce qui vaut presque toujours son coût
Les permissions, la protection des terrains, la journalisation des blocs, l'anticheat sur un serveur public. Ce n'est pas un luxe, c'est de l'infrastructure de base — Audit des plugins.
