Comment fonctionne la mise en veille du serveur
Pourquoi un serveur gratuit s'éteint quand aucun joueur n'est en ligne, combien de temps cela prend et comment garder le serveur actif 24h/24.
Mis à jour le 24 octobre 2026
Sur le forfait gratuit, le serveur se met en veille 5 minutes après le départ du dernier joueur. Ce n'est ni un bug ni une sanction — c'est ce qui rend le forfait gratuit possible : tant que personne n'a besoin de votre monde, sa mémoire et son cœur CPU sont alloués à ceux qui jouent en ce moment.
Ce qui se passe lorsque le serveur se met en veille
Le serveur sauvegarde proprement le monde et s'arrête. Rien n'est perdu : constructions, inventaires, réglages et mods restent en place. Dans le panneau, le statut passe à « En veille ».
Comment le réveiller
Avec le bouton « Démarrer » dans le panneau — le propriétaire ou toute personne ayant reçu l'accès peut le faire. Ou simplement lorsqu'un joueur rejoint, si « Démarrer à la connexion » est activé dans les paramètres du serveur : le joueur voit que le serveur se réveille et entre en jeu environ une demi-minute plus tard.
Une connexion ne réveille le serveur que dans la limite du quota quotidien : une fois la limite épuisée, le démarrage doit attendre la réinitialisation du compteur.
Si « Démarrer à la connexion » est désactivé, convenez avec vos amis : une personne ouvre le panneau et clique sur « Démarrer », les autres rejoignent environ une demi-minute plus tard.
Comment éviter la mise en veille
Tout forfait payant fonctionne 24 heures sur 24 — il n'y a aucune mise en veille. C'est probablement la principale différence pratique entre le forfait gratuit et « Jouer entre amis ».
Fichiers sur un serveur gratuit
Si un serveur gratuit n'a pas été démarré pendant 7 jours, ses fichiers sont supprimés : le monde, les plugins, les mods et les paramètres de jeu. Le compte à rebours part du dernier démarrage, et chaque démarrage le réinitialise — un clic sur « Démarrer » suffit.
Vous recevez deux avertissements : 3 jours et 24 heures avant la suppression, via Telegram et e-mail (configurés dans « Automatisation et journal » → « Notifications »). La date exacte est toujours visible dans le panneau : « Monde et sauvegardes » → « Monde conservé jusqu'au ».
L'adresse et le serveur lui-même subsistent après la suppression des fichiers — vous pouvez le redémarrer, mais le monde sera nouveau. Un monde supprimé ne peut pas être restauré.
Les forfaits payants n'ont pas de telle échéance : les fichiers sont conservés tant que le forfait est payé.
Limite de temps de jeu quotidienne
Un serveur gratuit fonctionne jusqu'à 4 heures par jour. La limite compte le temps de fonctionnement réel, pas le nombre de démarrages : jouez toute la soirée et vous resterez largement dans les clous. Une fois la limite épuisée, le démarrage est refusé jusqu'à la fin de la journée, et tout ce qui se trouve sur le serveur reste en place. Un bonus unique de +2 heures pour votre première connexion au launcher Millida est gardé en réserve et ajouté le jour où les 4 heures habituelles s'épuisent (une seule fois).
Le compteur se réinitialise à 03:00 heure de Moscou (minuit UTC) — pas à minuit selon votre horloge. Juste après la réinitialisation, le serveur peut être redémarré. Combien d'heures ont été utilisées aujourd'hui, combien il en reste et quand la réinitialisation a lieu — tout cela est visible dans le panneau : aperçu du serveur → la carte « Forfait ».
La limite n'existe que sur le forfait gratuit : tout forfait payant fonctionne 24 heures sur 24.
Les planifications ne contournent pas la veille
Dans « Automatisation et journal » → « Planification », vous pouvez configurer un redémarrage ou une sauvegarde automatique. Une planification ne peut pas réveiller un serveur en veille : un redémarrage ne se déclenche que lorsqu'il y a des joueurs sur le serveur. C'est intentionnel — sinon les planifications deviendraient un moyen de maintenir un serveur gratuit en vie indéfiniment.
Pour la même raison, un démarrage depuis un script externe ou un bot ne change rien : la veille et la limite quotidienne sont vérifiées côté serveur, et les clés API ne sont délivrées que sur les forfaits payants.
