Skip to content
Hébergement · Dépannage

Les chunks ne se chargent pas

Trous dans le monde, blocs invisibles et chutes : causes côté serveur et côté client et comment distinguer l'une de l'autre.

Mis à jour le 13 août 2026

Le joueur voit des trous dans le terrain, des zones noires ou traverse le sol en tombant.

Client ou serveur

Vérification : demandez-lui d'appuyer sur F3+A (rechargement des chunks). Si cela corrige le problème, c'est le client. Sinon, c'est le serveur.

Causes côté serveur

  1. Surcharge de génération : le serveur n'arrive pas à suivre — Chargement des chunks.
  2. TPS faible : l'envoi des chunks est mis en file d'attente — TPS.
  3. Erreur de lecture de chunk — Fichier de région corrompu.
  4. Disque plein — Disque plein.
  5. view-distance trop faible — le joueur voit un horizon court, pas des trous.

Causes côté client

  • Un ordinateur peu puissant et une distance de rendu élevée.
  • Des mods d'optimisation (Sodium) avec des réglages agressifs.
  • Mémoire insuffisante côté client.

Chute à travers les textures

Le joueur se déplace plus vite que le chargement des chunks. Ce paramètre corrige le problème :

chunks:
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true

En élytra

Scénario classique : voler plus vite que la génération. La pré-génération de la zone résout le problème — Pré-génération.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur