Les chunks ne se chargent pas
Trous dans le monde, blocs invisibles et chutes : causes côté serveur et côté client et comment distinguer l'une de l'autre.
Mis à jour le 13 août 2026
Le joueur voit des trous dans le terrain, des zones noires ou traverse le sol en tombant.
Client ou serveur
Vérification : demandez-lui d'appuyer sur F3+A (rechargement des chunks). Si cela corrige le problème, c'est le client. Sinon, c'est le serveur.
Causes côté serveur
- Surcharge de génération : le serveur n'arrive pas à suivre — Chargement des chunks.
- TPS faible : l'envoi des chunks est mis en file d'attente — TPS.
- Erreur de lecture de chunk — Fichier de région corrompu.
- Disque plein — Disque plein.
view-distancetrop faible — le joueur voit un horizon court, pas des trous.
Causes côté client
- Un ordinateur peu puissant et une distance de rendu élevée.
- Des mods d'optimisation (Sodium) avec des réglages agressifs.
- Mémoire insuffisante côté client.
Chute à travers les textures
Le joueur se déplace plus vite que le chargement des chunks. Ce paramètre corrige le problème :
chunks:
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
En élytra
Scénario classique : voler plus vite que la génération. La pré-génération de la zone résout le problème — Pré-génération.
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