Fuseau horaire du serveur et des tâches planifiées
Selon quel fuseau horaire s'exécutent les tâches planifiées, où consulter l'heure du serveur et comment l'aligner sur l'audience du projet.
Mis à jour le 13 août 2026
Les tâches planifiées — redémarrages, sauvegardes, commandes — se déclenchent à l'heure définie dans le panneau. Les nœuds d'hébergement fonctionnent en UTC, tandis que le panneau affiche l'heure de votre fuseau horaire : vérifiez donc ce qui est défini dans la tâche.
Comment vérifier
La méthode la plus fiable consiste à consulter les horodatages dans le journal : les lignes [04:00:12 INFO] sont écrites à l'heure du serveur. Comparez-les avec le moment où la tâche s'est réellement déclenchée.
Heure en jeu
L'heure du jour en jeu n'a rien à voir avec le fuseau horaire : ce sont des ticks du monde contrôlés par time set et doDaylightCycle — Heure et météo.
Plugins avec leur propre heure
Certains plugins (événements, récompenses quotidiennes, enchères) prennent l'heure du système, d'autres utilisent leur propre réglage. Si une récompense quotidienne se réinitialise « pas à minuit », cherchez le champ timezone dans la configuration du plugin.
En pratique
Choisissez votre fenêtre de maintenance en fonction de votre audience, pas de vous-même : si 70 % des joueurs viennent de Moscou, redémarrez à 4:00 heure de Moscou, et non à celle de votre fuseau horaire. La fréquentation horaire est visible dans les statistiques du serveur et dans Millida Rating.
