Dupes et comment les corriger
D'où viennent les dupes d'objets, comment les détecter via l'économie, les méthodes standard pour les fermer et que faire des objets dupliqués.
Mis à jour le 13 août 2026
Un dupe est un moyen de dupliquer des objets. Il provient de bugs vanilla, de plugins, ou de la combinaison des deux.
Comment le détecter
- Une hausse brutale de la richesse de plusieurs joueurs —
/baltop. - Un effondrement du prix d'un objet précis à l'hôtel des ventes.
- Des centaines d'objets identiques dans les claims.
- Les signalements des joueurs : ils connaissent généralement un dupe avant le staff.
Sources courantes
| Source | Correction |
|---|---|
| Cœur obsolète | Mettez à jour le build — la plupart des dupes vanilla sont corrigés |
| Plugins de coffres et de caisses | Mettez-les à jour, vérifiez les paramètres |
| Plugins de retour d'objets (tombes, récupération de kits) | Vérifiez la logique en cas de crash du serveur |
| Cœurs hybrides | Un risque connu — Hybrides |
/reload sur un serveur en production | Ne l'utilisez jamais |
| Crash du serveur sans sauvegarde | Configurez des redémarrages corrects — Sauvegarde automatique |
Que faire lorsque vous le découvrez
- Consignez-le : qui, quand, avec quoi — CoreProtect.
- Fermez la source (mise à jour, suppression du plugin, modification du paramètre).
- Décidez du sort des objets : une suppression ciblée est plus équitable qu'un rollback complet, mais le rollback est parfois la seule option.
- Informez les joueurs. Le silence engendre des rumeurs et un ressentiment plus forts que le fait lui-même.
Sanction
Un déclenchement accidentel et isolé d'un bug et un duping à l'échelle industrielle sont deux choses différentes. Inscrivez dans vos règles l'obligation de signaler un bug que vous découvrez ainsi qu'une récompense pour cela : vous serez ainsi informé d'un dupe en premier.
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