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Hébergement · Protection et modération

AuthMe : autorisation sur un serveur à connexion par pseudo

Inscription et connexion par mot de passe sur un serveur hors ligne : installation d'AuthMe, configuration, protection contre le brute-force et intégration avec les joueurs premium.

Mis à jour le 13 août 2026

Sur un serveur hors ligne, un pseudo n'est vérifié par rien : n'importe qui peut se connecter sous votre nom. Un plugin d'authentification comble cette faille.

Installation

Répertoire « Plugins et Mods » → AuthMe (ou des alternatives modernes comme nLogin). Après l'installation, un joueur voit l'invite suivante en rejoignant le serveur :

/register password password
/login password

Ce qu'il faut configurer immédiatement

ParamètreValeur
Temps pour se connecter30–60 secondes, puis expulsion
Restreindre les actions avant connexionDésactiver les déplacements, le chat, les commandes
Nombre maximum de comptes par IP2–3
Longueur minimale du mot de passe6 ou plus
Hachage du mot de passeModerne (BCrypt), pas MD5

Protection contre la force brute

Activez impérativement les limites de tentatives de connexion et le blocage temporaire d'IP. Sans cela, un mot de passe d'administrateur peut être cassé par force brute en une nuit.

Mode mixte

Les plugins peuvent laisser entrer les joueurs premium sans mot de passe : le serveur vérifie le compte via la session, tandis que les pseudos avec un compte hors ligne nécessitent une inscription. C'est la configuration idéale pour les projets russophones — Connexion par pseudo.

Données

Les comptes sont stockés dans un fichier ou dans MySQL. À mesure que votre serveur grandit, passez à MySQL — MySQL pour les plugins — sinon les connexions de milliers de joueurs commenceront à ralentir.

Récupération de mot de passe

Prévoyez une méthode de réinitialisation : la commande administrateur /authme password nick newpassword et une politique de vérification de l'identité d'un joueur. Sans cela, le support se transforme en dispute autour de « c'est bien mon compte ».

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