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Hébergement · Réseaux de serveurs et domaines

Limbo : un serveur tampon pendant les redémarrages

Comment ne pas expulser les joueurs lors du redémarrage d'un backend : limbo sur le proxy, file de retour, et configuration du fallback.

Mis à jour le 13 août 2026

Lorsque vous redémarrez un serveur de jeu, les joueurs sont soit déconnectés du réseau, soit redirigés vers le lobby. Le Limbo est la troisième option : ils restent connectés et attendent.

Comment ça fonctionne

Le Limbo est un serveur minimal (souvent intégré à un plugin de proxy) qui maintient la connexion active et affiche un écran d'attente. Une fois le backend de nouveau disponible, les joueurs y sont redirigés automatiquement.

Configuration

  1. Un plugin de limbo sur le proxy — Velocity.
  2. Dans les paramètres, indiquez les serveurs à « couvrir ».
  3. Le message d'attente et le délai d'expiration.

Pourquoi vous en avez besoin

  • Redémarrer la Survie cesse d'être un événement : les joueurs ne se dispersent plus.
  • Un redémarrage planifié nocturne ne réinitialise plus les joueurs AFK.
  • Vous pouvez déployer les mises à jour au moment qui vous convient, et pas uniquement aux heures creuses.

Solution de repli sans limbo

L'option minimale est try sur le lobby : si le backend tombe, le joueur atterrit dans le lobby au lieu d'être déconnecté — Lobby.

Limitation

Le Limbo ne sauvegarde pas l'état de la partie : le joueur revient là où il s'était arrêté, mais tout ce qui s'est passé sur le serveur entre-temps se poursuit sans lui.

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