Limbo : un serveur tampon pendant les redémarrages
Comment ne pas expulser les joueurs lors du redémarrage d'un backend : limbo sur le proxy, file de retour, et configuration du fallback.
Mis à jour le 13 août 2026
Lorsque vous redémarrez un serveur de jeu, les joueurs sont soit déconnectés du réseau, soit redirigés vers le lobby. Le Limbo est la troisième option : ils restent connectés et attendent.
Comment ça fonctionne
Le Limbo est un serveur minimal (souvent intégré à un plugin de proxy) qui maintient la connexion active et affiche un écran d'attente. Une fois le backend de nouveau disponible, les joueurs y sont redirigés automatiquement.
Configuration
- Un plugin de limbo sur le proxy — Velocity.
- Dans les paramètres, indiquez les serveurs à « couvrir ».
- Le message d'attente et le délai d'expiration.
Pourquoi vous en avez besoin
- Redémarrer la Survie cesse d'être un événement : les joueurs ne se dispersent plus.
- Un redémarrage planifié nocturne ne réinitialise plus les joueurs AFK.
- Vous pouvez déployer les mises à jour au moment qui vous convient, et pas uniquement aux heures creuses.
Solution de repli sans limbo
L'option minimale est try sur le lobby : si le backend tombe, le joueur atterrit dans le lobby au lieu d'être déconnecté — Lobby.
Limitation
Le Limbo ne sauvegarde pas l'état de la partie : le joueur revient là où il s'était arrêté, mais tout ce qui s'est passé sur le serveur entre-temps se poursuit sans lui.
