Comment installer des mods et des plugins
Installer des mods, des plugins et des modpacks prêts à l'emploi sur un serveur Millida en un clic, la différence entre un mod et un plugin, et que faire en cas d'erreurs.
Mis à jour le 13 octobre 2026
Le panneau dispose d'un catalogue : Modrinth, CurseForge et Feed The Beast. Tout s'installe avec le bouton « Installer » — inutile de télécharger des fichiers et de les déposer manuellement dans des dossiers.
D'abord : mod ou plugin ?
Ce sont deux choses différentes, et elles ne sont pas interchangeables.
| Plugins | Mods | |
|---|---|---|
| Cores | Paper, Purpur, Folia | Fabric, Forge, NeoForge |
| Le joueur a-t-il besoin du mod | Non | Oui, le même ensemble |
| Usage typique | Claims, économie, mini-jeux | Nouveaux blocs, mobs, mécaniques |
Un plugin ne fonctionnera pas sur Forge, et un mod ne fonctionnera pas sur Paper non plus. Le panneau vérifie cela et vous avertit avant l'installation.
Installation
- La section « Plugins et mods ».
- Trouvez ce qu'il vous faut via la recherche. Le catalogue restreint les résultats à ce qui est compatible avec votre core et votre version.
- « Installer ».
- Redémarrez le serveur — les mods et les plugins se chargent au démarrage.
Ce qui est installé apparaît sous forme de liste au même endroit. Si une nouvelle version est disponible, une mention « mise à jour disponible » s'affiche à côté.
Seuil de popularité : 10 000 téléchargements
Seuls les éléments totalisant au moins 10 000 téléchargements entrent dans le catalogue — exactement comme chez Aternos. Nous comptons selon le compteur de la source elle-même : téléchargements sur Modrinth et CurseForge, installations sur Feed The Beast. Tout ce qui n'atteint pas le seuil n'apparaît pas dans la recherche et ne peut pas être installé avec le bouton « Installer ».
La raison n'est pas une question de snobisme. Personne d'autre que l'auteur n'a jamais fait tourner un mod à cent téléchargements : ce sont ceux qui font le plus souvent planter le serveur, qui tirent une dépendance inexistante ou qui échouent simplement à démarrer sur votre version — et c'est ensuite au support de démêler tout ça. Le seuil élimine toute cette classe de problèmes.
Besoin d'un mod peu populaire en particulier ? Il existe une voie légitime : toute offre payante vous donne accès en entier aux dossiers plugins et mods — via la section « Fichiers » ou SFTP. Votre plugin privé, un fork depuis GitHub, votre propre build — téléversez le .jar et lancez-le. Là, c'est vous qui êtes responsable du fichier, et c'est un marché équitable.
Les autres refus sont techniques :
| Refus | Pourquoi |
|---|---|
| Moins de 10 000 téléchargements | Seuil du catalogue — voir ci-dessus |
| Le mod n'est pas pour votre core ou votre version | Un mod Fabric ne fonctionnera pas sur Paper, et un mod pour 1.21 ne fonctionnera pas sur 1.20 |
| Le build ne rentre pas dans la mémoire de l'offre | Le panneau le refuse à l'avance pour que le serveur ne plante pas au démarrage |
| Le plugin exécute des commandes du système d'exploitation | Interdit sans exception — voir ci-dessous |
Ce que nous n'installons pas
Il existe exactement une interdiction : les plugins qui vous donnent un shell à l'intérieur du serveur — c'est-à-dire l'exécution de commandes du système d'exploitation elles-mêmes (LinuxMC et ses semblables). La raison n'est ni les licences ni la popularité :
- un tel plugin exécute la commande sur le thread principal du serveur — un simple
pinggèle le monde, et le watchdog le tue ; - il permet d'atteindre le réseau depuis notre adresse, et tous les autres serveurs du nœud devraient en répondre.
L'automatisation existe sans eux : commandes Minecraft, planification et API du serveur. Si vous estimez que nous avons mal jugé un plugin précis, écrivez au support et nous le réexaminerons manuellement.
Modpacks prêts à l'emploi
Un modpack, c'est un core, une version et une centaine de mods en un seul ensemble. Il s'installe de la même manière, mais avec deux réserves :
- Un modpack change le core et la version du serveur — il les impose lui-même.
- Installer un nouveau modpack supprime le monde actuel : un monde avec l'ancien ensemble de mods ne s'ouvrira pas sur le nouveau. Avant la suppression, le panneau crée une sauvegarde ; vous pouvez la voir dans la section « Monde et copies » → « Sauvegardes ».
Les modpacks ont un besoin en mémoire. Si votre offre est plus petite, le panneau le refusera avec un message clair au lieu de laisser le serveur planter par manque de mémoire au démarrage.
Si le serveur ne démarre pas après l'installation
Ouvrez la section « Aperçu » — en cas de plantage, une carte avec la raison y apparaît. Le plus souvent, c'est :
- un mod pour une autre version — retirez-le ou changez la version du serveur ;
- pas assez de mémoire — le modpack est plus lourd que l'offre ;
- un plugin sur un core moddé (ou l'inverse).
Pour plus de détails, consultez Le serveur a planté : que faire et Le serveur ne démarre pas.
Ce qui vaut vraiment la peine d'être installé
Une liste prête par tâche — Une sélection de plugins utiles. La différence entre les cores et ce qui fonctionne sur lequel — Core et version.
