MythicMobs : monstres et boss personnalisés
Créer des monstres personnalisés : définitions YAML, compétences, drops, spawners, et comment ne pas faire planter le serveur avec un boss surchargé en effets.
Mis à jour le 13 août 2026
MythicMobs vous permet de définir votre propre mob : apparence basée sur une créature vanilla, points de vie, dégâts, compétences, butin, comportement.
Exemple
Boss:
Type: WITHER_SKELETON
Display: "&cDungeon Guardian"
Health: 400
Damage: 12
Skills:
- lightning @target ~onTimer:100
- message{m="&cYou shall not pass"} @PIR{r=10} ~onSpawn
Drops:
- diamond 3 0.5
Apparition
/mm mobs spawn Boss 1
Pour des points d'apparition permanents, utilisez les spawners MythicMobs ou ceux de vanilla, mais liés au type de mob.
Compétences
Les compétences sont la partie puissante et dangereuse. Des mécaniques comme la pluie de flèches, l'invocation de sbires et les explosions se transforment facilement en machine à lag : chaque effet et chaque projectile est une entité.
Règles :
- limitez le nombre de projectiles simultanés ;
- évitez les compétences avec une période
~onTimer:1(à chaque tick) ; - fixez une limite au nombre de créatures invoquées.
Butin et équilibrage
Un boss qui lâche le meilleur objet du serveur dévalue tout le reste. Un bon butin, ce sont des matériaux d'artisanat uniques, des cosmétiques et des ressources, pas de l'équipement déjà prêt.
Tests
Testez sur un serveur vide ou dans un monde séparé et surveillez les TPS pendant le combat — TPS. Un boss qui fait chuter le serveur à 15 TPS dès son apparition ruinera l'événement plus que son absence.
Associations
MythicMobs est souvent installé avec les objets personnalisés et les quêtes : ensemble, ils constituent déjà un contenu RPG complet.
