Calendrier de contenu et d'annonces
Comment planifier les activités un mois à l'avance : grille d'événements, annonces, réseaux sociaux et pourquoi la régularité compte plus que l'ampleur.
Mis à jour le 13 août 2026
Un projet sans calendrier vit par à-coups : une semaine d'activité, un mois de silence. Un calendrier règle ce problème sans augmenter la charge de travail.
Grille mensuelle
| Semaine | Activité |
|---|---|
| 1 | Un petit événement (drop party, concours) |
| 2 | Mise à jour : une nouvelle mécanique ou une nouvelle zone |
| 3 | Un événement majeur le week-end |
| 4 | Bilan, annonce du mois suivant |
Annonces
Chaque événement est annoncé trois fois : une semaine à l'avance, un jour à l'avance, une heure à l'avance. Moins, et personne ne vient ; plus, et cela devient du spam.
Canaux : Discord (le principal), en jeu, réseaux sociaux, monitorings de serveurs dans la description.
Modèles
Gardez vos modèles d'annonce sous la main : titre, date, heure, ce qui va se passer, la récompense. Vous les rédigez une fois, puis vous ne faites plus que remplir les données — cela vous fait gagner des heures.
Ce qu'il faut mesurer
- Combien de personnes sont venues à l'événement.
- Combien sont revenues le lendemain.
- Ce qu'elles ont écrit dans le chat ensuite.
Trois chiffres sur un mois montreront quels formats fonctionnent auprès de votre audience et lesquels ne fonctionnent que dans votre tête — Événements et rétention.
Régularité
Un événement modeste chaque samedi fidélise mieux les joueurs qu'un événement grandiose une fois par trimestre. Les joueurs s'y créent une habitude.
