Mobs et entités : lag et limites
Comment compter les entités, où se règlent les limites d'apparition et les rayons d'activation, et quelles valeurs utiliser sur un serveur à forte fréquentation.
Mis à jour le 13 août 2026
Les entités sont la deuxième cause la plus fréquente de lag, après les distances d'affichage.
Les compter
/paper entity list
La sortie affiche les types et les quantités par monde. Des milliers d'objets ou de créatures au même endroit, voilà votre réponse.
Limites d'apparition
bukkit.yml :
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
Les valeurs par défaut (70 monstres) sont conçues pour le solo. Sur un serveur avec des joueurs connectés, la limite est multipliée par le nombre de joueurs — d'où des milliers de créatures.
Portées d'activation
spigot.yml :
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
Une créature hors de la portée ne réfléchit pas : elle ne calcule pas de chemin et ne se déplace pas. C'est le réglage le plus efficace après les limites.
Fusion des objets
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
Les objets d'une ferme fusionnent en piles — 500 entités deviennent 10.
Limite d'entassement
gamerule maxEntityCramming 8
Protection contre les fermes où des centaines de créatures tiennent dans un seul bloc.
Supports d'armure et cadres
Les entités décoratives ne tickent pas activement, mais elles sont envoyées aux clients. Mille cadres au spawn, c'est du trafic et des chutes de FPS pour les joueurs, pas seulement pour le serveur.
