Attaques DDoS : ce que fait l'hébergement
À quoi ressemblent les attaques sur un serveur Minecraft, ce qui est filtré du côté de Millida, ce que le propriétaire peut faire et ce qu'il ne faut pas faire.
Mis à jour le 13 août 2026
Les serveurs Minecraft subissent régulièrement des attaques : de la part de concurrents, de joueurs mécontents, de botnets aléatoires.
Types
| Type | Ce qui se passe |
|---|---|
| Volumétrique (flood UDP/TCP) | Le canal est saturé par du trafic indésirable |
| Floods de connexions | Des milliers de connexions à moitié ouvertes |
| Couche applicative (flood de connexion) | De vraies connexions avec de faux pseudonymes — Antibot |
| Crashers | Des paquets spéciaux qui font tomber le serveur — Crashers |
Ce que fait Millida
Les nœuds de périphérie filtrent le trafic indésirable et appliquent des limites de connexion avant qu'il n'atteigne votre conteneur : le serveur de jeu ne voit qu'un flux déjà nettoyé. L'adresse du conteneur n'est jamais exposée publiquement — l'attaque frappe le nœud de périphérie, pas votre serveur directement.
Ce que fait le propriétaire
- Met en place un antibot et une autorisation — eux seuls filtrent les attaques de la couche applicative.
- Maintient le cœur et les plugins à jour : certaines attaques exploitent des vulnérabilités connues.
- Ne publie pas les adresses et ports internes.
- Active la liste blanche pendant une attaque — elle prend effet instantanément.
Ce qu'il ne faut pas faire
- Changer l'adresse du serveur. La nouvelle adresse sera trouvée en quelques minutes via les sites de surveillance de serveurs, et vous perdrez des joueurs.
- Installer une dizaine de « plugins anti-DDoS » : ils ajoutent de la charge et ne peuvent pas du tout voir une attaque réseau.
- Répondre à l'attaquant. C'est exactement ce qu'il attend.
Si le serveur ne répond pas
Vérifiez s'il est réellement hors service : le panneau affiche l'état et l'utilisation des ressources. Souvent, une « attaque » s'avère être un blocage ou un manque de mémoire — OutOfMemoryError.
