Comment planifier une saison de serveur
Un modèle saisonnier : durée, lancement, contenu, final et préparation de la saison suivante sans perdre l'audience.
Mis à jour le 13 août 2026
Une saison est un cycle avec un début, un milieu et une fin. Elle résout le problème principal de la survie : le contenu s'épuise, mais le monde reste.
Durée
2 à 3 mois constituent la fourchette de travail. Plus court — les joueurs n'ont pas le temps de se développer ; plus long — l'intérêt s'estompe.
Calendrier
| Période | Ce qui se passe |
|---|---|
| Semaine −2 | Annonce, inscriptions sur liste d'attente dans Discord |
| Semaine −1 | Teasers : carte, mécaniques, récompenses |
| Jour 0 | Lancement à l'heure annoncée — tout le monde se connecte en même temps |
| Semaines 1–2 | Pic de joueurs, exploration |
| Semaines 3–6 | Événements chaque semaine, nouvelles zones |
| Semaines 7–10 | Contenu majeur : boss, carte d'événement |
| Finale | Résultats, récompenses, archive des constructions |
Une seule heure de lancement
La décision la plus importante. Un serveur ouvert « dans le courant de la semaine » attire un filet de joueurs amorphe. Une heure annoncée rassemble tout le monde d'un coup — et crée le sentiment d'un événement.
Ce qui est conservé pour la nouvelle saison
- Les grades de donateurs.
- Les titres et les succès.
- L'archive des constructions de la saison précédente — Réinitialisation du monde.
Ce qui n'est pas conservé
Les ressources, l'argent, les claims, les niveaux. Sinon, la nouvelle saison n'a aucun intérêt.
Préparer la suivante
Elle commence au milieu de la saison en cours : pendant que la saison tourne, vous assemblez déjà la carte, les mécaniques et les modifications. À la finale, tout doit être prêt, hormis l'annonce.
