Difficulté et son impact sur le jeu
La différence entre paisible, facile, normal et difficile, où modifier la difficulté sur un serveur et pourquoi les mobs n'apparaissent pas en paisible.
Mis à jour le 13 août 2026
La difficulté détermine l’agressivité du monde : dégâts des créatures, faim, apparition des créatures hostiles.
| Valeur | Ce qui se passe |
|---|---|
peaceful | Aucune créature hostile, la faim ne tue pas, la santé se régénère |
easy | Les créatures sont présentes, les dégâts sont réduits, la faim vous fait descendre jusqu’à 5 cœurs |
normal | Jeu standard, la faim vous fait descendre jusqu’à un demi-cœur |
hard | Dégâts maximaux, la faim tue, les zombies cassent les portes, les zombies infectent les villageois |
Comment la changer
La section « Paramètres » → « Difficulté », ou difficulty=normal dans server.properties. Sur un serveur en cours d’exécution, la commande suivante fonctionne :
difficulty hard
Les joueurs disposant de OP peuvent utiliser /difficulty en jeu.
Questions fréquentes
Les créatures n’apparaissent pas. La première chose à vérifier est si peaceful est défini. La deuxième est spawn-monsters=true. La troisième concerne les plugins et les flags de région WorldGuard : Apparition des créatures.
La difficulté se réinitialise après un redémarrage. Cela signifie que force-gamemode est défini quelque part, ou qu’un plugin multiworld définit sa propre difficulté pour chaque monde — Multiverse.
Hardcore. hard et hardcore sont deux choses différentes : en hardcore, la mort est permanente et le joueur devient un spectateur. Il s’agit d’une clé distincte — Mode Hardcore.
Difficulté et paramètres régionaux
La difficulté locale augmente avec le temps passé dans un chunk et avec le cycle lunaire : en hard, les créatures ont une chance d’apparaître avec de l’équipement et des effets. Ce n’est ni un bug ni un plugin.
