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Hébergement · Premiers pas

Comment télécharger un monde depuis Aternos et le transférer

Comment récupérer un monde depuis Aternos et le transférer vers un serveur Millida : téléchargement de l'archive, préparation de la version, envoi des fichiers, et résolution des erreurs courantes.

Mis à jour le 13 octobre 2026

Un monde Minecraft n'est qu'un dossier ordinaire avec des fichiers. Passer d'Aternos se résume à trois étapes : télécharger le dossier depuis là-bas, définir la même version de jeu ici, et placer les fichiers dans le dossier world. Constructions, coffres, inventaires et progression sont conservés intégralement.

La règle principale. La version du serveur Millida doit correspondre à la version sur laquelle le monde a été joué sur Aternos, ou être supérieure. Minecraft ne peut pas rétrograder un monde : un monde en 1.21.4 ne s'ouvrira tout simplement pas en 1.20.1. Vérifiez la version dans le panneau Aternos, à côté du nom du serveur.

Ce dont vous aurez besoin

  • L'accès au compte Aternos avec votre serveur.
  • Un archiveur sur votre ordinateur (celui intégré à Windows ou 7-Zip fera l'affaire).
  • Un serveur Millida sur n'importe quelle offre payante — la section « Fichiers » avec envoi de fichiers y est disponible. Sur l'offre gratuite, le support effectuera le transfert pour vous, voir la section « Si le monde est volumineux » ci-dessous.

Étape 1. Télécharger le monde depuis Aternos

  1. Ouvrez aternos.org et connectez-vous à votre compte.
  2. Assurez-vous que le serveur est arrêté — Aternos ne fournit pas l'intégralité des fichiers d'un serveur en cours d'exécution.
  3. Dans le menu de gauche, ouvrez Worlds (« Worlds ») et cliquez sur le bouton de téléchargement à côté du monde souhaité. Si cette section n'existe pas, ouvrez Files (« Files »), sélectionnez le dossier world et téléchargez-le.
  4. Vous obtiendrez l'archive world.zip sur votre ordinateur (ou .tar.gz).

Si le serveur possède plusieurs mondes, répétez l'opération pour chacun : il s'agit généralement de world, world_nether (le Nether) et world_the_end (l'End).

Étape 2. Décompresser l'archive

Décompressez l'archive et regardez à l'intérieur. Un dossier de monde correctement structuré contient :

  • le fichier level.dat — le passeport du monde,
  • le dossier region — les chunks eux-mêmes (fichiers .mca),
  • les dossiers playerdata, data, entities et poi — joueurs, cartes, entités.

Si après décompression vous voyez un seul dossier world et que level.dat se trouve à l'intérieur, vous devez travailler avec le contenu de ce dossier, et non avec le dossier lui-même. L'erreur de transfert la plus courante est le niveau d'imbrication : world/world/level.dat au lieu de world/level.dat.

Vous n'avez pas besoin de transférer le fichier session.lock — le serveur créera le sien.

Étape 3. Préparer le serveur dans Millida

  1. Ouvrez le panneau du serveur → « Paramètres » → « Version et noyau » et définissez la même version que sur Aternos. Vous pouvez conserver notre noyau (Paper/Purpur comprennent un monde Aternos vanilla).
  2. Revenez à la section « Aperçu » et cliquez sur « Arrêter ». Vous ne pouvez pas envoyer de fichiers vers un serveur en cours d'exécution : à l'arrêt, il les écrasera avec sa propre version du monde stockée en mémoire.
  3. Si quelque chose a déjà été construit sur notre serveur, sauvegardez-le : « Monde et copies » → « Télécharger le monde », ou « Sauvegardes » → créez une copie.

Le changement de version est appliqué au redémarrage : si le serveur était en cours d'exécution, le panneau le redémarrera de lui-même. Le bouton « Redémarrer » se trouve dans la carte de lancement sur la page principale du serveur.

Étape 4. Envoyer le dossier du monde

  1. Section « Fichiers » → restez à la racine du serveur.
  2. Supprimez l'ancien dossier world : sélectionnez-le → « Supprimer ».
  3. Cliquez sur « Envoyer un dossier » et sélectionnez le dossier world décompressé en entier. Ou faites-le simplement glisser à la souris dans la fenêtre de la liste des fichiers — l'imbrication est préservée et les sous-dossiers sont créés automatiquement.
  4. Attendez la barre de progression : le panneau envoie les fichiers un par un et découpe les gros en parties, donc la taille n'a pas d'importance — seul l'espace disque inclus dans votre offre compte. Vous pouvez interrompre l'envoi avec le bouton « Annuler ».

Le Nether et l'End sont des dossiers séparés à côté de world : world_nether et world_the_end. Envoyez-les de la même manière, en entier. Si vous avez une archive de serveur vanilla, ils se trouvent à l'intérieur du monde sous les noms DIM-1 et DIM1 — placez leur contenu respectivement dans world_nether/DIM-1 et world_the_end/DIM1.

Étape 5. Démarrer et vérifier

Cliquez sur « Démarrer » et rejoignez la partie. Vérifiez : vous êtes apparu à un endroit familier, les constructions sont là, l'inventaire est le vôtre. Si le monde est vide, c'est presque certainement dû à une imbrication de dossiers superflue (étape 2) — corrigez-la et redémarrez.

Plugins, mods et paramètres

Un monde ne transporte que le terrain et les joueurs. Vous devez transférer séparément :

  • Plugins et mods — installez-les depuis le catalogue dans la section « Plugins et mods » plutôt que sous forme de fichiers : ainsi ils reçoivent les mises à jour et les vérifications de compatibilité avec la version.
  • Configurations de plugins — le dossier plugins/<name> dans la section « Fichiers » ; transféré de la même manière, sous forme de fichiers.
  • Paramètres du serveur (difficulté, PvP, mode de jeu, MOTD) — vous n'avez pas besoin de les reprendre depuis server.properties ; ils se règlent avec des champs conviviaux dans la section « Paramètres ».
  • Droits d'opérateur — vous n'êtes pas obligé de transférer le fichier ops.json : attribuez les rôles dans la section « Joueurs ».

Si le monde est volumineux

Il n'y a aucune limite de taille de fichier : le panneau découpe les envois en parties, et un monde de plusieurs gigaoctets s'enverra comme un petit — cela prendra simplement plus de temps. La seule limite que vous pouvez atteindre est l'espace disque de votre offre ; l'envoi s'arrêtera alors avec un message d'espace insuffisant : changez d'offre ou nettoyez ce dont vous n'avez pas besoin.

Ne fermez pas l'onglet pendant l'envoi — il s'exécute depuis votre navigateur. Si la connexion est interrompue, recommencez : les parties déjà arrivées seront de nouveau écrasées sans endommager le fichier.

Si votre offre n'inclut pas l'accès aux fichiers ou si vous ne voulez pas tout transférer à la main, écrivez au support et joignez un lien vers l'archive du monde (Google Drive, Yandex Disk, n'importe quel service de partage de fichiers avec un lien direct). Nous le déploierons pour vous.

Erreurs courantes

Ce que vous voyezCe qui en est la cause
Le monde est vide, le spawn se trouve à un nouvel endroitIl y a un niveau d'imbrication en trop : world/world/level.dat. Remontez le contenu d'un niveau
Le serveur ne démarre pas après le transfertLa version est inférieure à celle utilisée sur Aternos. Augmentez la version dans « Paramètres » → « Version et noyau »
Les constructions sont revenues aux anciennesLes fichiers ont été envoyés sur un serveur en cours d'exécution, qui les a écrasés. Arrêtez le serveur et recommencez
Pas de Nether ni d'EndVous n'avez pas transféré world_nether et world_the_end (ou DIM-1/DIM1)
L'envoi s'est arrêté sur une erreur d'espace insuffisantLe monde ne tient pas sur le disque de votre offre. Passez à une offre supérieure ou supprimez ce dont vous n'avez pas besoin
Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur