Comment les limites d'apparition des mobs sont calculées
Ce que signifient les chiffres dans spawn-limits, comment ils sont multipliés par les joueurs et pourquoi les mobs manquent ou envahissent le monde.
Mis à jour le 13 août 2026
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Comment ça marche
La limite est comptée par joueur dans les chunks chargés par ce joueur. Avec 20 joueurs, la limite de monstres n'est pas de 70 mais peut atteindre 1400 à travers le monde.
Cela entraîne deux symptômes :
- Trop de monstres sur un serveur avec des joueurs en ligne : vous devez baisser la limite.
- Un joueur n'a aucun monstre, car les fermes exploitées par d'autres joueurs dans les mêmes chunks ont épuisé la limite.
Valeurs raisonnables
| En ligne | monstres | animaux |
|---|---|---|
| jusqu'à 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Paramètres liés
ticks-per:
monster-spawns: 4
Fréquence à laquelle le serveur tente de faire apparaître des monstres. L'augmenter (apparitions moins fréquentes) réduit la charge mais rend les apparitions saccadées.
mob-spawn-range dans spigot.yml — le rayon d'apparition autour du joueur : le réduire rapproche les monstres et les rend plus « denses » à limite égale.
Fermes
Les fermes à monstres consomment la limite partagée : tant qu'une ferme tourne, les autres joueurs obtiennent moins de monstres. Cela est encadré par les règles et les limites de claims — Fermes.
Pour l'ensemble complet des réglages, consultez Optimiser Paper.
