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Hébergement · Configuration de serveur

Comment les limites d'apparition des mobs sont calculées

Ce que signifient les chiffres dans spawn-limits, comment ils sont multipliés par les joueurs et pourquoi les mobs manquent ou envahissent le monde.

Mis à jour le 13 août 2026

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15

Comment ça marche

La limite est comptée par joueur dans les chunks chargés par ce joueur. Avec 20 joueurs, la limite de monstres n'est pas de 70 mais peut atteindre 1400 à travers le monde.

Cela entraîne deux symptômes :

  • Trop de monstres sur un serveur avec des joueurs en ligne : vous devez baisser la limite.
  • Un joueur n'a aucun monstre, car les fermes exploitées par d'autres joueurs dans les mêmes chunks ont épuisé la limite.

Valeurs raisonnables

En lignemonstresanimaux
jusqu'à 106010
10–30408
30–60306
60+255

Paramètres liés

ticks-per:
  monster-spawns: 4

Fréquence à laquelle le serveur tente de faire apparaître des monstres. L'augmenter (apparitions moins fréquentes) réduit la charge mais rend les apparitions saccadées.

mob-spawn-range dans spigot.yml — le rayon d'apparition autour du joueur : le réduire rapproche les monstres et les rend plus « denses » à limite égale.

Fermes

Les fermes à monstres consomment la limite partagée : tant qu'une ferme tourne, les autres joueurs obtiennent moins de monstres. Cela est encadré par les règles et les limites de claims — Fermes.

Pour l'ensemble complet des réglages, consultez Optimiser Paper.

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