Fichiers du serveur
Gestionnaire de fichiers Millida : envoi de grandes archives et dossiers, déplacement et copie, extraction sur place, modification des configurations.
Mis à jour le 13 août 2026
La section « Fichiers » est disponible sur toutes les offres : vous voyez l'intégralité du répertoire du serveur. L'accès complet — envoi de vos propres fichiers, SFTP, dossiers, renommage, copie, décompression, téléchargement — est disponible sur toute offre payante. Ce qui est accessible sur l'offre gratuite est décrit ci-dessous.
Envoi de fichiers
Glissez les fichiers dans la fenêtre ou cliquez sur « Envoyer ». Il n'y a aucune limite de taille : une archive de monde de 5 Go s'envoie comme une petite config — le panneau la découpe en morceaux et les envoie un par un, et si la connexion coupe, seul le morceau échoué est renvoyé.
Il existe aussi l'envoi de dossier — le dossier entier avec tout son contenu imbriqué.
La seule vraie limite est le quota disque de votre offre.
Ce que vous pouvez faire avec les éléments sélectionnés
Cochez plusieurs fichiers ou dossiers :
- Déplacer — par exemple, déplacez tout le dossier
modsversmods_offpour désactiver le modpack sans le supprimer. - Copier — faites un doublon d'une config avant d'expérimenter.
- Décompresser — un zip ou un tar.gz directement sur place, sans le télécharger sur votre ordinateur.
- Archiver — regroupez les éléments sélectionnés dans un seul tar.gz.
- Supprimer.
Modification des configs
Les fichiers texte (.yml, .properties, .json, .toml, .conf) s'ouvrent dans un éditeur avec coloration syntaxique. Après l'enregistrement, un redémarrage est nécessaire : le serveur lit les configs au démarrage.
Faites attention au YAML : l'indentation compte, et les tabulations à la place des espaces sont la cause d'environ la moitié des cas de « le serveur ne démarre pas après modification ».
Ce qu'il ne faut pas toucher
eula.txt— le panneau définit lui-même l'acceptation.server.propertiespeut être modifié ici comme dans la section « Paramètres » — c'est le même fichier. Le panneau prendra en compte les modifications faites directement dans le fichier, et le démarrage du serveur ne les écrasera pas ; les clés que le panneau ne reconnaît pas restent intactes. Le port de jeu et l'adresse d'écoute sont définis par l'hébergement : les remplacer par vos propres valeurs laissera le serveur sans joueurs.- N'importe quel fichier
.properties,.ymlet.tomlpeut être ouvert sous forme de formulaire — le bouton « Ouvrir comme formulaire » dans l'éditeur. C'est pratique pour les configs de plugins : les types de champs sont déduits des valeurs, et tout ce que vous n'avez pas modifié reste dans le fichier tel quel. libraries/etcache/— sont restaurés automatiquement.
Sur l'offre gratuite
Vous pouvez consulter l'intégralité du répertoire. Vous pouvez modifier les configs texte et supprimer les fichiers inutiles à l'intérieur des dossiers d'extensions : plugins, mods, config, defaultconfigs, datapacks (y compris <world>/datapacks), resourcepacks, shaderpacks, kubejs, scripts, logs, crash-reports. L'éditeur ouvre des données, pas du code : .yml, .yaml, .json, .properties, .toml, .conf, .cfg, .ini, .txt, .md, .mcmeta, .snbt, .log, .mcfunction. Vous ne pouvez pas supprimer le dossier d'extension lui-même — uniquement ce qu'il contient.
La frontière de l'offre payante reste l'import de nouveaux fichiers : envoi, création de dossiers, renommage, copie, déplacement, décompression, téléchargement, SFTP et import de mondes. Ainsi, le .jar de quelqu'un d'autre n'entre pas dans le conteneur sur l'offre gratuite.
Les dossiers n'apparaissent pas immédiatement : logs et config — après le premier démarrage du serveur, plugins et mods — quand quelque chose est installé dans l'onglet « Plugins et mods ». Sur un cœur vanilla, le dossier plugins n'existera pas du tout — il n'y a nulle part où mettre les plugins.
Un mod ou un plugin installé depuis l'onglet « Plugins et mods » reviendra au prochain démarrage après la suppression de son fichier : il faut le retirer dans le même onglet.
