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Hébergement · Mondes et contenu

Mondes Bedrock et conversion

En quoi le format de monde Bedrock diffère de Java, comment convertir une carte entre plateformes et ce qui est perdu lors du transfert.

Mis à jour le 13 août 2026

Java et Bedrock stockent les mondes différemment : Java utilise des fichiers de région .mca, Bedrock utilise une base de données LevelDB. Il n'existe aucune compatibilité directe.

Conversion

Des outils comme Amulet et Chunker convertissent un monde d'un format à un autre. Cela fonctionne, mais avec des pertes :

Ce qui est perduPourquoi
Blocs de commande et fonctionsSyntaxe de commande différente
Certaines entités et NBTAucun équivalent
Redstone finement régléeLes mécanismes diffèrent
Cartes et structures personnaliséesLe format de données est différent

Les constructions, les blocs et le terrain se transfèrent correctement — c'est l'essentiel.

Ce qui est le plus souvent nécessaire en pratique

En général, la tâche est différente : permettre aux joueurs Bedrock de rejoindre un serveur Java. Pour cela, vous n'avez pas besoin de convertir le monde — Geyser fonctionne : un joueur sur téléphone se connecte à un serveur Java classique.

C'est la bonne approche pour un public mixte : un monde, un serveur, les deux plateformes.

Serveur Bedrock séparé

Si vous avez besoin spécifiquement d'un Bedrock natif (add-ons, comportements et mécanismes Bedrock), il s'agit d'un core distinct — Nukkit ou PocketMine — et d'un monde distinct. Les mondes Java ne peuvent y être transférés que par conversion.

Vérification après conversion

Passez en revue les points clés : point d'apparition, base, mécanismes. Accordez un accès de test à quelques joueurs avant l'ouverture — un monde converti nécessite presque toujours des ajustements manuels.

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