FTB Chunks et claims sur un serveur moddé
Protection du territoire sans plugins : claims FTB Chunks et Open Parties, chunk loaders et leur impact sur les performances.
Mis à jour le 13 août 2026
Sur les modpacks moddés, les claims se font avec des mods : FTB Chunks (souvent déjà inclus dans le modpack) ou Open Parties and Claims.
Comment ça fonctionne
Le joueur ouvre la carte (généralement avec la touche M), sélectionne des chunks et les claim. À l'intérieur d'un claim, les autres joueurs ne peuvent ni construire ni ouvrir de coffres.
Key M — map and claims
LMB on chunk — claim
Shift+LMB — unclaim
Paramètres du serveur
config/ftbchunks-server.snbt :
| Paramètre | Signification |
|---|---|
max_claimed_chunks | Nombre de chunks qu'un joueur peut claim |
max_force_loaded_chunks | Nombre de chunks qu'il peut garder en force-load |
disable_all_claiming | Désactive entièrement le claim |
Les chunk loaders, le principal risque
Le force-load maintient un chunk actif sans joueur. Dix joueurs avec 25 chunks en force-load chacun, c'est 250 zones qui tick en permanence — un serveur qui ne se repose jamais.
Une limite raisonnable est de 4 à 9 chunks en force-load par joueur ; au-delà, cela dépend d'un grade. Surveillez la charge dans le profiler — Optimisation d'un serveur moddé.
Commandes administrateur
/ftbchunks admin unclaim_all Nick
/ftbteams ...
Voir aussi
Sur un core hybride, vous pouvez utiliser les plugins de claim habituels — Hybrides, Régions.
