Démarré mais impossible de rejoindre
Dépannage des erreurs de connexion au serveur Minecraft : Internal Exception io.netty, client obsolète, session invalide, Connection refused.
Mis à jour le 28 septembre 2026
Le serveur tourne, la console affiche Done, mais le joueur reçoit toujours une erreur. Lisez le texte de l'erreur : il indique presque toujours la cause exacte.
Tableau des erreurs
| Ce que voit le joueur | Cause | Que faire |
|---|---|---|
Connection refused / « Could not connect » | Le serveur est arrêté, en veille ou encore en cours de démarrage | Démarrez-le dans le panneau et attendez une minute |
Connection timed out | L'adresse a été saisie incorrectement, ou le fournisseur d'accès du joueur la bloque | Vérifiez l'adresse dans « Adresse et réseau » et essayez depuis un autre réseau |
| « Outdated client » / « Outdated server » | Les versions du jeu et du serveur diffèrent | Alignez les versions ou installez ViaVersion — Connexion depuis différentes versions |
« Invalid session » / Failed to verify username | Un launcher avec un compte hors ligne alors que la vérification de licence est activée | Connexion par pseudo. Si vous recevez cette erreur en tant que joueur — |
| « You are not whitelisted » | La liste blanche est activée | Liste blanche |
| « You are banned » | Bannissement par pseudo ou par IP | Section « Joueurs et accès » → supprimer |
Internal Exception: io.netty… | Le plus souvent des versions de protocole différentes, plus rarement une coupure de connexion | Voir ci-dessous |
Server is full | Plus aucun emplacement libre | « Joueurs maximum » dans les Paramètres |
Chat disabled due to missing profile key | Vérification de signature du chat sur 1.19+ | Désactivez « Messages de chat signés » |
Internal Exception: io.netty
L'erreur la plus effrayante en apparence et, au fond, la plus inoffensive. Vérifiez dans cet ordre :
- La version. Le client est-il exactement sur la même version que le serveur ? Un client moddé qui se connecte à un serveur vanilla produit la même erreur.
- Les mods du joueur. Sur un serveur moddé, l'ensemble des mods du client doit correspondre à celui du serveur.
- Le réseau du joueur. Si l'erreur ne survient que pour un seul joueur et seulement parfois, c'est sa connexion : internet mobile, VPN, Wi-Fi.
- Des paquets trop volumineux. Un pack de ressources énorme ou un mod qui envoie beaucoup de données rompt la connexion à l'arrivée. Diffusez le pack de ressources via un lien, pas sous forme de fichier — Pack de ressources et datapacks.
Adresse
Vérifiez l'adresse dans la section « Adresse et réseau », pas dans un ancien message de chat : l'adresse change si vous l'avez renommée. Pour Bedrock, il existe une adresse et un port distincts — ils apparaissent après l'activation du pont (Geyser).
Un domaine personnalisé ne se connecte pas instantanément : la propagation DNS peut prendre plusieurs heures ; pendant ce temps, l'adresse technique fonctionne — Domaine personnalisé.
Un seul joueur ne peut pas se connecter
- Demandez-lui de supprimer le serveur de la liste et de l'ajouter à nouveau — le client met en cache l'ancienne adresse et l'ancienne version.
- Vérifiez s'il existe un bannissement par IP : il n'apparaît pas dans la liste des bannissements par pseudo.
- Demandez-lui si un autre serveur fonctionne du tout chez lui : la moitié de ces cas relèvent de la connexion internet du joueur.
Personne ne peut se connecter, vous compris
Le serveur ne fait très probablement que sembler démarré. Ouvrez « Console » et assurez-vous qu'elle affiche Done sans Stopping server ensuite. S'il démarre puis plante — Le serveur ne démarre pas.
