Menus et interfaces (DeluxeMenus)
Comment construire un menu de serveur : objets, icônes, commandes, conditions d'affichage et lien avec les placeholders.
Mis à jour le 13 août 2026
Un menu est une interface de coffre avec des icônes : navigation, boutique, profil, événements. Vous le créez avec un plugin comme DeluxeMenus ou ChestCommands.
Exemple d'item
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
Fonctionnalités
- Des actions différentes au clic gauche et au clic droit.
- Des conditions d'affichage basées sur les permissions, le solde ou le monde — via PlaceholderAPI.
- Un prix par clic : l'argent est déduit avant l'exécution de la commande.
- Ouvrez le menu avec une commande, un item en main ou un clic sur un NPC.
Bonnes pratiques
- Limitez l'imbrication à 2 niveaux maximum : les joueurs s'y perdent.
- Utilisez des items reconnaissables comme icônes, pas des morceaux de papier identiques.
- Incluez toujours des boutons « Retour » et « Fermer ».
- Vérifiez le rendu du menu sur Bedrock : l'interface s'y affiche différemment — Bedrock et crossplay.
Remplacer les commandes
Les menus abaissent considérablement la barrière à l'entrée : les joueurs n'ont pas à mémoriser vingt commandes, ils cliquent simplement sur des icônes. Sur un serveur avec une large audience de nouveaux venus, cela a un effet notable sur la rétention — Événements et rétention.
Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur
