Skip to content
Hébergement · Guides des plugins

Menus et interfaces (DeluxeMenus)

Comment construire un menu de serveur : objets, icônes, commandes, conditions d'affichage et lien avec les placeholders.

Mis à jour le 13 août 2026

Un menu est une interface de coffre avec des icônes : navigation, boutique, profil, événements. Vous le créez avec un plugin comme DeluxeMenus ou ChestCommands.

Exemple d'item

menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
  spawn:
    material: COMPASS
    slot: 11
    display_name: '&bSpawn'
    lore:
      - '&7Teleport to spawn'
    left_click_commands:
      - '[player] spawn'
  shop:
    material: EMERALD
    slot: 13
    display_name: '&aShop'
    view_requirement:
      requirements:
        perm:
          type: has permission
          permission: server.shop
    left_click_commands:
      - '[player] shop'

Fonctionnalités

  • Des actions différentes au clic gauche et au clic droit.
  • Des conditions d'affichage basées sur les permissions, le solde ou le monde — via PlaceholderAPI.
  • Un prix par clic : l'argent est déduit avant l'exécution de la commande.
  • Ouvrez le menu avec une commande, un item en main ou un clic sur un NPC.

Bonnes pratiques

  • Limitez l'imbrication à 2 niveaux maximum : les joueurs s'y perdent.
  • Utilisez des items reconnaissables comme icônes, pas des morceaux de papier identiques.
  • Incluez toujours des boutons « Retour » et « Fermer ».
  • Vérifiez le rendu du menu sur Bedrock : l'interface s'y affiche différemment — Bedrock et crossplay.

Remplacer les commandes

Les menus abaissent considérablement la barrière à l'entrée : les joueurs n'ont pas à mémoriser vingt commandes, ils cliquent simplement sur des icônes. Sur un serveur avec une large audience de nouveaux venus, cela a un effet notable sur la rétention — Événements et rétention.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur