Activer ou désactiver le PvP
La clé pvp dans server.properties, la désactivation du combat dans des régions et mondes individuels, et pourquoi les dégâts passent quand même même avec pvp=false.
Mis à jour le 13 août 2026
pvp=true|false dans server.properties autorise ou interdit globalement aux joueurs de se frapper.
Contrôle fin
Le flag global est trop grossier. Vous avez généralement besoin d'autre chose : les combats sont interdits au spawn mais autorisés dans le monde. Les régions s'en chargent :
/rg flag spawn pvp deny
— WorldGuard. Pour un seul monde, le flag est défini par un plugin multiworld — Multiverse.
Dégâts lorsque pvp=false
Le PvP désactivé n'empêche pas :
- les dégâts des potions et des effets ;
- les dégâts de chute dus au recul ;
- les dégâts de la TNT et des creepers ;
- les dégâts des animaux apprivoisés (les loups attaquent sur ordre de leur propriétaire).
Un spawn entièrement « paisible » se construit à partir des flags de région : pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.
Pièges
Avec pvp=false, les joueurs trouvent vite des moyens de tuer : lave, pistons, noyade, elytre avec feux d'artifice. Si le serveur doit être paisible, configurez des régions et des règles, pas une seule ligne de configuration.
Modifier les mécaniques de combat
La mécanique 1.9+ avec temps de recharge des attaques ne plaît pas à beaucoup de monde. OldCombatMechanics et les plugins similaires restaurent le comportement 1.8 sans changer la version du serveur — mais vérifiez la compatibilité avec votre anticheat : Anticheat.
