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Hébergement · Configuration de serveur

Activer ou désactiver le PvP

La clé pvp dans server.properties, la désactivation du combat dans des régions et mondes individuels, et pourquoi les dégâts passent quand même même avec pvp=false.

Mis à jour le 13 août 2026

pvp=true|false dans server.properties autorise ou interdit globalement aux joueurs de se frapper.

Contrôle fin

Le flag global est trop grossier. Vous avez généralement besoin d'autre chose : les combats sont interdits au spawn mais autorisés dans le monde. Les régions s'en chargent :

/rg flag spawn pvp deny

— WorldGuard. Pour un seul monde, le flag est défini par un plugin multiworld — Multiverse.

Dégâts lorsque pvp=false

Le PvP désactivé n'empêche pas :

  • les dégâts des potions et des effets ;
  • les dégâts de chute dus au recul ;
  • les dégâts de la TNT et des creepers ;
  • les dégâts des animaux apprivoisés (les loups attaquent sur ordre de leur propriétaire).

Un spawn entièrement « paisible » se construit à partir des flags de région : pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.

Pièges

Avec pvp=false, les joueurs trouvent vite des moyens de tuer : lave, pistons, noyade, elytre avec feux d'artifice. Si le serveur doit être paisible, configurez des régions et des règles, pas une seule ligne de configuration.

Modifier les mécaniques de combat

La mécanique 1.9+ avec temps de recharge des attaques ne plaît pas à beaucoup de monde. OldCombatMechanics et les plugins similaires restaurent le comportement 1.8 sans changer la version du serveur — mais vérifiez la compatibilité avec votre anticheat : Anticheat.

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