Comment créer un client pour les joueurs
Options de distribution d'un modpack client : launchers CurseForge et Prism, votre propre launcher, une archive manuelle, et ce qu'il est important de garder synchronisé.
Mis à jour le 13 août 2026
Un serveur avec un modpack ne sert à rien si les joueurs ne parviennent pas à assembler le client. La méthode de distribution détermine combien de joueurs arrivent réellement en jeu.
Options
| Méthode | Avantages | Inconvénients |
|---|---|---|
| Modpack officiel depuis CurseForge/Modrinth | Rien à faire | Uniquement si le modpack est public et non modifié |
| Votre propre launcher | Mises à jour automatiques, aucune question | Il vous faut un launcher et un hébergement de fichiers |
| Prism/MultiMC avec une instance prête à l'emploi | Simple et gratuit | Mises à jour manuelles |
Archive zip avec un dossier .minecraft | D'une simplicité absolue | À chaque mise à jour — tout recommencer |
Ce qui doit correspondre
- La version du jeu et la version du loader.
- La liste des mods partagés et leurs versions.
- Les configs qui influencent l'enregistrement du contenu (recettes, identifiants).
Les joueurs peuvent installer eux-mêmes les mods côté client (shaders, minimap) — ils n'affectent pas la connexion.
Votre propre launcher
Millida Launcher distribue le modpack et le met à jour automatiquement pour les joueurs, y compris en fixant la version de Java. Cela élimine la plupart des tickets de support : le joueur clique sur « Jouer » et rejoint le serveur.
Mises à jour
La règle : d'abord le serveur est mis à jour pendant la maintenance, ensuite le client est distribué, et seulement après vous l'annoncez. L'ordre inverse garantit un flot de plaintes « je n'arrive pas à me connecter » — Mettre à jour un modpack.
