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Hébergement · Configuration de serveur

Apparition des mobs et difficulté

Pourquoi il y a peu de mobs sur le serveur et que les fermes ne fonctionnent pas : limites d'apparition, portée d'activité du monde, difficulté, et les réglages Paper qui corrigent cela.

Mis à jour le 4 août 2026

« Il n'y a presque pas de mobs », « la ferme fonctionne en solo mais ne fait rien sur le serveur » — une plainte typique chez n'importe quel hébergeur. La cause se trouve presque toujours dans les paramètres, pas dans le monde.

D'abord, l'évidence

La section Paramètres :

  • Difficulté. En Peaceful, il n'y a aucun mob hostile. Les fermes ont besoin au minimum de Normal, et de Hard pour des drops corrects.
  • Apparition des monstres et Apparition des animaux — les deux options doivent être activées.
  • Mob griefing — s'il est désactivé, les creepers ne cassent pas de blocs, les endermen ne ramassent rien, et certaines fermes ne fonctionnent plus.
  • Distance de simulation du monde (simulation-distance) — c'est le principal coupable. Les mobs n'apparaissent et ne se déplacent que dans ce rayon. Une valeur de 4 économise des ressources mais tue les fermes ; 6–8 est un compromis viable.

Limites d'apparition

Le serveur conserve un plafond de mobs par joueur — ce n'est pas un bug, c'est une protection contre la surcharge. Sur Paper et Purpur, il se trouve dans bukkit.yml :

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Attention : passer monsters à 150 vous donne réellement plus de mobs et vous coûte en même temps des TPS. Modifiez la valeur par paliers de 20–30 % et surveillez le graphique dans « Vue d'ensemble ».

Les paramètres Paper qui cassent tout en silence

Dans config/paper-world-defaults.yml :

  • despawn-ranges — la distance à laquelle les mobs disparaissent. Une valeur trop faible anéantit les fermes.
  • per-player-mob-spawns — s'il faut compter la limite par joueur séparément. Généralement activé, et c'est correct.
  • alt-item-despawn-rate et entity-activation-range — combien d'entités sont réellement « vivantes ». Des valeurs trop agressives issues de guides d'optimisation trouvés ailleurs transforment votre serveur en carte vide.

Règle : si vous avez copié une config « d'optimisation » trouvée sur internet et que les mobs ont disparu ensuite, c'est cette config qui est en cause. Rétablissez les valeurs par défaut une par une.

Les fermes

  • Une ferme ne fonctionne que lorsque le chunk est actif — c'est-à-dire qu'un joueur se trouve à proximité ou que le chunk est chargé en force (/forceload add, chunks à ticket).
  • spigot.yml contient merge-radius — la fusion des objets et de l'XP. C'est utile pour les TPS mais cela casse les compteurs et les systèmes de tri.
  • Sur Folia et les cores hybrides, le comportement des mobs diffère de celui de vanilla : si la ferme de la vidéo ne fonctionne pas, vérifiez votre core (Core et version).

L'inverse : trop de mobs

Alors tout s'inverse : baissez spawn-limits, activez mob-spawning deny dans les flags WorldGuard au spawn (Régions), et mettez en place un nettoyage des entités selon un planning avec la commande kill @e[type=item].

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