Serveur Forge : par où commencer
Comment fonctionne Forge, ce qu'est une version de loader, où placer les mods et pourquoi les modpacks exigent une build exacte.
Mis à jour le 13 août 2026
Forge est le plus ancien chargeur de mods. La plupart des gros modpacks sont construits sur lui, en particulier sur les versions 1.12.2, 1.16.5, 1.18.2 et 1.20.1.
Version du chargeur
Outre la version du jeu, Forge possède son propre numéro de build : 47.4.14. Les modpacks sont construits pour un build précis et peuvent refuser de démarrer sur un build voisin. La ligne de log requires forge 47.4.14 or above fait exactement référence à cela.
Vous le modifiez dans « Paramètres » → « Noyau et version » → « Version du chargeur » — Noyau et version.
Mods
Les fichiers .jar vont dans mods. Le catalogue du panneau installe automatiquement les mods compatibles ; manuellement — via « Fichiers » ou SFTP.
Le serveur a besoin des mods côté serveur et communs. Les mods purement côté client (shaders, minimaps, interfaces) sont soit inutiles sur le serveur, soit feront planter le démarrage — Mods côté client et côté serveur.
Mémoire
Un modpack Forge exige plusieurs fois plus de mémoire qu'un serveur vanilla : 200 mods, c'est 8–12 GB. Installer un gros modpack sur 4 GB est inutile — De combien de mémoire un modpack a besoin.
Problèmes courants
| Symptôme | Analyse |
|---|---|
| Écran avec une longue liste d'erreurs | LoadingFailedException |
Missing or unsupported mandatory dependencies | Dépendance manquante — analyse |
| Le monde ne se charge pas après une mise à jour | Remappage du registre |
| Le démarrage prend plusieurs minutes | Normal pour un gros modpack, accéléré par la pré-génération |
NeoForge
Depuis la 1.20.2, il existe un fork nommé NeoForge, vers lequel une partie importante des développeurs a migré — NeoForge.
