TPS d'un serveur Minecraft : la normale est 20, comment le vérifier et ce que cela signifie
20 TPS est la normale, 15 lag déjà sensiblement. Ce qu'est un tick de serveur, en quoi le TPS diffère du MSPT (budget de 50 ms), quelle commande permet de vérifier la valeur et pourquoi un TPS bas n'est pas du ping.
Mis à jour le 1 septembre 2026
Le serveur effectue 20 ticks du monde par seconde. Un de ces cycles correspond à un tick. Si le serveur n'arrive pas à suivre, le nombre de ticks descend sous 20 et tout ralentit dans le jeu : les mobs, la croissance, la redstone, le minage.
Commandes
tps Paper and forks
spark tps more detail, with distribution
Une sortie comme 20.0, 19.8, 19.5 correspond à la moyenne sur 1, 5 et 15 minutes.
Le MSPT compte davantage
Le MSPT correspond au nombre de millisecondes que prend un tick. Le budget est de 50 ms.
| MSPT | État |
|---|---|
| jusqu'à 30 | Marge disponible |
| 30–45 | Fonctionnel, mais sans réserve |
| 45–50 | À la limite, chute lors d'un pic |
| au-dessus de 50 | TPS sous 20 |
Un TPS de 20 avec un MSPT de 48 signifie que le serveur suit à peine : le moindre événement le fera chuter. C'est pourquoi il faut regarder les deux chiffres.
Ce que ressent le joueur
- 20 TPS — normal.
- 18–19 — à peine perceptible.
- 15 — ralentissement notable des mobs et du minage.
- Sous 10 — injouable.
Important : un TPS bas et un ping élevé sont deux problèmes différents. Le ping concerne le réseau, le TPS concerne le serveur. Un joueur avec 300 ms de ping sur un serveur à 20 TPS ne constate des saccades que de son côté — Ping.
Pour la suite
Vous identifiez les chutes de TPS avec un profiler, pas à l'aveugle — Spark, Causes fréquentes de lag.
