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Hébergement · Performances

TPS d'un serveur Minecraft : la normale est 20, comment le vérifier et ce que cela signifie

20 TPS est la normale, 15 lag déjà sensiblement. Ce qu'est un tick de serveur, en quoi le TPS diffère du MSPT (budget de 50 ms), quelle commande permet de vérifier la valeur et pourquoi un TPS bas n'est pas du ping.

Mis à jour le 1 septembre 2026

Le serveur effectue 20 ticks du monde par seconde. Un de ces cycles correspond à un tick. Si le serveur n'arrive pas à suivre, le nombre de ticks descend sous 20 et tout ralentit dans le jeu : les mobs, la croissance, la redstone, le minage.

Commandes

tps          Paper and forks
spark tps    more detail, with distribution

Une sortie comme 20.0, 19.8, 19.5 correspond à la moyenne sur 1, 5 et 15 minutes.

Le MSPT compte davantage

Le MSPT correspond au nombre de millisecondes que prend un tick. Le budget est de 50 ms.

MSPTÉtat
jusqu'à 30Marge disponible
30–45Fonctionnel, mais sans réserve
45–50À la limite, chute lors d'un pic
au-dessus de 50TPS sous 20

Un TPS de 20 avec un MSPT de 48 signifie que le serveur suit à peine : le moindre événement le fera chuter. C'est pourquoi il faut regarder les deux chiffres.

Ce que ressent le joueur

  • 20 TPS — normal.
  • 18–19 — à peine perceptible.
  • 15 — ralentissement notable des mobs et du minage.
  • Sous 10 — injouable.

Important : un TPS bas et un ping élevé sont deux problèmes différents. Le ping concerne le réseau, le TPS concerne le serveur. Un joueur avec 300 ms de ping sur un serveur à 20 TPS ne constate des saccades que de son côté — Ping.

Pour la suite

Vous identifiez les chutes de TPS avec un profiler, pas à l'aveugle — Spark, Causes fréquentes de lag.

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