Conflits de mods : comment les trouver
Une méthode pour trouver les mods incompatibles : lire le log, diviser la liste par deux, les erreurs mixin, et que faire une fois le coupable trouvé.
Mis à jour le 13 août 2026
Un modpack a cessé de se lancer après l'ajout d'un mod — une situation courante. Vous le diagnostiquez de la même manière qu'un plugin problématique, en l'adaptant simplement aux mixins.
Étape 1. Le log
Le log désigne presque toujours le coupable :
Mixin apply failed <mod>— un conflit d'interférence avec le même code — analyse détaillée ;Missing or unsupported mandatory dependencies— une dépendance est manquante — analyse détaillée ;LoadingFailedException— un échec de chargement général avec une liste — analyse détaillée.
Étape 2. La dichotomie
Renommez mods en mods_off, remettez-en la moitié, démarrez le serveur. Continuez ensuite à diviser — Un plugin casse le serveur, la méthode est identique.
Important : ne séparez pas les paires « mod et sa bibliothèque » — retirez-les ensemble.
Étape 3. Vérifiez les versions
Un mod pour 1.20.1 ne fonctionnera pas dans un modpack en 1.20.4. Pas plus qu'un mod pour Forge dans un modpack NeoForge. C'est la moitié de tous les « conflits » — NeoForge.
Une fois le coupable trouvé
- Mettez-le à jour, lui et ses dépendances.
- Cherchez un problème connu dans le tracker du mod : les conflits entre mods populaires sont généralement déjà documentés.
- Désactivez la fonctionnalité qui se chevauche dans l'une de leurs configurations — un réglage résout souvent le conflit.
- Remplacez-le par une alternative.
Le monde après la suppression du mod
Les blocs et les objets du mod supprimé disparaîtront du monde. Faites une copie avant d'expérimenter — Sauvegardes, Remappage du registre.
