Purpur : réglages utiles
Un fork de Paper avec des centaines de réglages supplémentaires : ce qui vaut la peine d'être activé, en quoi Purpur diffère de Paper, et s'il y a un risque.
Mis à jour le 13 août 2026
Purpur est un fork de Paper qui ajoute des réglages de mécaniques de jeu. La compatibilité des plugins est identique à celle de Paper : c’est Paper plus purpur.yml. Dans Millida, Purpur est le cœur par défaut.
Ce qu’il permet
- Désactiver ou modifier presque n’importe quelle mécanique : explosions, dégâts, comportement des mobs.
- Monter n’importe quoi, y compris des mobs qui ne sont pas montables en vanilla.
- Configurer les taux de croissance, de butin et d’expérience — sans plugins.
- Des optimisations au-delà de Paper : comportement paresseux des entités éloignées des joueurs.
Réglages utiles dans purpur.yml
| Réglage | Pourquoi |
|---|---|
use-better-mending | Mending répare l’objet équipé, pas un objet au hasard |
disable-treasure-searching | Supprime la lourde recherche de trésors par les dauphins |
entities-can-use-portals | Le désactiver vous évite les mobs bloqués dans les portails |
villager.lobotomize | Les villageois dans des enclos exiguës cessent de calculer des chemins — un gain énorme sur les fermes |
dont-send-useless-entity-packets | Moins de trafic |
villager.lobotomize — le réglage Purpur le plus célèbre : les fermes de villageois cessent d’être la principale source de lag tout en continuant de fonctionner.
Risques
Purpur modifie le comportement vanilla. Si le serveur est censé être « comme en solo », certains réglages brisent les attentes des joueurs. Modifiez-les un par un et notez ce que vous avez activé.
Les plugins qui touchent eux-mêmes aux mécaniques des mobs peuvent entrer en conflit — si vous constatez un comportement étrange, désactivez d’abord le réglage Purpur, pas le plugin.
Qui n’en a pas besoin
Si vous ne comptez rien configurer, il n’y aura aucune différence avec Paper : par défaut, Purpur se comporte comme Paper.
