Serveur de test : pourquoi et comment
Un serveur séparé pour tester les mises à jour : quoi copier, comment reproduire la production et quoi tester avant le déploiement.
Mis à jour le 13 août 2026
Un serveur de test coûte quelques centimes comparé à l'arrêt du serveur principal en heure de pointe.
De quoi s'agit-il
Un second serveur avec la même version, le même cœur et le même ensemble de plugins. Le monde est une copie du monde de production ou un petit monde de test.
Comment le configurer
- Créez un serveur avec le même cœur et la même version — Cœur et version.
- Téléversez
pluginsetconfigdepuis la production — Fichiers. - Faites une copie du monde ou générez-en un nouveau — Sauvegardes.
- Désactivez tout ce qui communique avec l'extérieur : intégrations de paiement, Votifier, le bot Discord, l'auto-don. Sinon, le test commencera à générer de vrais achats.
Ce qu'il faut vérifier avant le déploiement
| Modification | Ce qu'il faut tester |
|---|---|
| Mise à jour de version | Connexion, claims, économie, permissions, livraison des dons |
| Nouveau plugin | Démarrage, conflits de commandes, journal |
| Mise à jour de modpack | Chargement du monde, registres, connexion client |
| Modifications de config | Valeurs appliquées, rien de cassé |
Adresse séparée
Attribuez au serveur de test une adresse séparée et une whitelist fermée : sinon, les joueurs le trouveront et poseront des questions sur le « second serveur ».
Économies
Un serveur de test n'a pas besoin de tourner 24h/24 et 7j/7 : allumez-le uniquement pendant les tests. Il coûte quelques centimes en heures de fonctionnement mais fait une grande différence pour vos nerfs.
