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Hébergement · Mods et modpacks

Mods côté client et côté serveur : la différence

Quels mods ne sont nécessaires qu'au joueur, lesquels qu'au serveur, lesquels aux deux côtés, et ce qui se passe en cas d'erreur.

Mis à jour le 13 août 2026

Un mod peut être côté client, côté serveur ou universel. Installer un mod côté client sur un serveur est une cause fréquente de crash au démarrage.

Côté client uniquement

Shaders, minimaps, améliorations d'interface, zoom, affichage des FPS, packs de sons, optimiseurs de rendu (Sodium, Iris, OptiFine). Le serveur n'en a pas besoin, et ils provoquent souvent un crash sur celui-ci car ils accèdent à un moteur graphique absent.

Côté serveur uniquement

Optimisation des ticks et des chunks, anticheats, utilitaires d'administration, plugins de pont.

Universel

Mods de contenu : nouveaux blocs, objets, mobs, mécaniques. Ils doivent être installés à la fois sur le serveur et côté joueur, et dans la même version. Sinon, la connexion est refusée avec un message indiquant une incompatibilité de la liste des mods.

Comment le savoir

  • La page du mod indique pour quel côté il est prévu (Client, Server, Both).
  • Dans le manifeste Modrinth, le champ env.
  • Dans fabric.mod.json et mods.toml, le côté est parfois précisé.

Ce qui se passe en cas d'erreur

ErreurSymptôme
Mod côté client sur le serveurCrash au démarrage, NoClassDefFoundError pour les classes graphiques
Mod universel uniquement sur le serveurLe joueur ne peut pas rejoindre : Incompatible mod set
Mod universel uniquement côté joueurLa même chose, de l'autre côté
Mod côté serveur côté joueurGénéralement sans conséquence

Voir Incompatible mod set pour plus de détails.

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