Comment trouver le portail de l'End, un village et une stronghold avec la commande /locate
Le portail de l'End se trouve dans une stronghold : /locate structure stronghold affichera ses coordonnées. Commandes pour un village, un manoir, une cité ancienne et un biome en Java et Bedrock.
Mis à jour le 28 septembre 2026
Avant d'ouvrir un serveur, il est utile de savoir ce qui se trouve autour du spawn.
Comment trouver le portail de l'End
Le portail de l'End se trouve dans les sous-sols d'une forteresse. Cette commande affiche les coordonnées de la plus proche :
locate structure minecraft:stronghold Java 1.19 and newer
locate structure stronghold Bedrock
locate stronghold Java 1.16–1.18
Suivez les coordonnées X et Z : le portail se trouve dans la salle souterraine de la forteresse. Un Œil de l'Ender lancé vers le haut vole en direction de la forteresse.
Commandes
locate structure minecraft:village
locate structure minecraft:mansion
locate structure minecraft:ancient_city
locate biome minecraft:desert
Elles renvoient les coordonnées de la structure ou du biome le plus proche.
Ce qu'il faut vérifier avant l'ouverture
| Quoi | Pourquoi |
|---|---|
| Un village à proximité | Ressources de départ et commerce |
| Variété de biomes dans un rayon de 1000 | Les joueurs ont besoin de ressources différentes |
| Océan et mangroves à proximité | Ressources spécifiques |
| Forteresse et portail de l'End | Pas trop près du spawn |
| Avant-poste de pillards | L'inverse — mieux vaut plus loin du spawn |
Si la seed n'est pas favorable
Tant que le serveur n'est pas ouvert, la seed peut être changée librement : supprimez le monde et définissez-en un autre — Seed du monde.
Après l'ouverture, changer la seed = une remise à zéro, il vaut donc mieux y consacrer une demi-heure à l'avance.
Préparation
Après avoir choisi une seed : prégénération, bordure du monde, spawn et régions — Spawn.
Structures au choix
La fréquence des structures peut être modifiée avec un datapack : par exemple, rendre les villages plus rares et les ruines plus fréquentes — Structures, Datapacks.
