Votre propre launcher pour le projet
Quand un projet a besoin d'un launcher, ce qu'il résout, ce qu'il exige et comment distribuer le modpack sans lui.
Mis à jour le 13 août 2026
Le launcher résout un seul problème : un joueur clique sur « Jouer » et arrive sur le serveur sans avoir à assembler le client à la main.
Quand en avoir besoin
- Un modpack : sans launcher, moins de joueurs vont au bout — Client pour les joueurs.
- Votre propre pack de ressources et vos paramètres par défaut.
- Des mises à jour du modpack plus d'une fois par mois.
- Une connexion par pseudo avec votre propre authentification.
Quand ce n'est pas nécessaire
Survie vanilla avec des plugins : les joueurs se connectent avec un client classique, et une étape supplémentaire ne fait que les rebuter.
Ce qu'il doit faire
| Fonctionnalité | Pourquoi |
|---|---|
| Mises à jour automatiques du modpack | Les joueurs sont toujours sur la bonne version |
| Verrouillage de la version de Java | Élimine la moitié des demandes d'assistance |
| Vérification de l'intégrité des fichiers | Les téléchargements corrompus se réparent d'eux-mêmes |
| Actualités et statut du serveur | Un point d'entrée vers le projet |
| Authentification | Un seul compte pour le site et le jeu |
Millida Launcher
Distribue le modpack et le met à jour automatiquement pour les joueurs, y compris la version de Java, et est lié à un compte Millida. Cela vous retire la charge de l'assistance à l'installation du client — la partie la plus lourde de la gestion d'un serveur moddé.
Sans launcher
L'option minimale : un guide avec des captures d'écran et une archive .minecraft prête à l'emploi. Cela fonctionne, mais chaque nouvelle version du modpack apporte une nouvelle vague de questions.
