Générateurs de monde personnalisés
Plugins et mods de génération : Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — comment les installer, ce que vous risquez et comment mettre à jour le monde après un changement de générateur.
Mis à jour le 13 août 2026
Vous pouvez remplacer le paysage standard : les générateurs produisent des biomes, des terrains et des structures différents.
Options
| Solution | Type | Fonctionnalités |
|---|---|---|
| Terra | plugin | Flexible, lourd à générer |
| Iris | plugin | Terrains magnifiques, exigeant pour le CPU |
| Terralith | datapack/mod | Fonctionne sur vanilla, enrichit les biomes |
| TerraForged | mod | Montagnes et rivières réalistes |
Installation
Installez le générateur avant de créer le monde. Sur un monde existant, il ne s'appliquera qu'aux nouveaux chunks — une couture apparaîtra à la frontière.
L'ordre correct : installer le générateur → créer un nouveau monde → prégenérer — Prégénération.
Charge
La génération personnalisée est plusieurs fois plus lourde que la vanilla : un chunk met plus de temps à être calculé, et un joueur qui s'aventure dans de nouvelles terres provoque une baisse de performances. La prégénération est obligatoire sur de tels mondes.
Compatibilité
- Les générateurs sous forme de plugin exigent que la version corresponde au cœur — Compatibilité.
- Les datapacks de génération sont plus simples : ils fonctionnent sur vanilla et ne cassent pas le serveur lorsqu'on les retire, mais les chunks d'un monde déjà généré restent tels quels.
- Changer de générateur sur un monde en cours est presque toujours synonyme de nouveau monde.
Client
Les joueurs n'ont rien à installer : la génération est côté serveur. L'exception concerne les mods qui ajoutent de nouveaux blocs pour les biomes.
