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Hébergement · Mondes et contenu

Générateurs de monde personnalisés

Plugins et mods de génération : Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — comment les installer, ce que vous risquez et comment mettre à jour le monde après un changement de générateur.

Mis à jour le 13 août 2026

Vous pouvez remplacer le paysage standard : les générateurs produisent des biomes, des terrains et des structures différents.

Options

SolutionTypeFonctionnalités
TerrapluginFlexible, lourd à générer
IrispluginTerrains magnifiques, exigeant pour le CPU
Terralithdatapack/modFonctionne sur vanilla, enrichit les biomes
TerraForgedmodMontagnes et rivières réalistes

Installation

Installez le générateur avant de créer le monde. Sur un monde existant, il ne s'appliquera qu'aux nouveaux chunks — une couture apparaîtra à la frontière.

L'ordre correct : installer le générateur → créer un nouveau monde → prégenérer — Prégénération.

Charge

La génération personnalisée est plusieurs fois plus lourde que la vanilla : un chunk met plus de temps à être calculé, et un joueur qui s'aventure dans de nouvelles terres provoque une baisse de performances. La prégénération est obligatoire sur de tels mondes.

Compatibilité

  • Les générateurs sous forme de plugin exigent que la version corresponde au cœur — Compatibilité.
  • Les datapacks de génération sont plus simples : ils fonctionnent sur vanilla et ne cassent pas le serveur lorsqu'on les retire, mais les chunks d'un monde déjà généré restent tels quels.
  • Changer de générateur sur un monde en cours est presque toujours synonyme de nouveau monde.

Client

Les joueurs n'ont rien à installer : la génération est côté serveur. L'exception concerne les mods qui ajoutent de nouveaux blocs pour les biomes.

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