Connection reset by peer
La connexion a été réinitialisée par l'autre partie : ce que cela signifie dans les logs du serveur, quand c'est normal et quand cela signale un problème.
Mis à jour le 13 août 2026
java.io.IOException: An existing connection was forcibly closed by the remote host
io.netty.channel.unix.Errors$NativeIoException: readAddress(..) failed: Connection reset by peer
La connexion a été fermée par l’autre partie.
Quand c’est normal
Le joueur a fermé le jeu, réduit la fenêtre, perdu sa connexion réseau ou subi un crash. Des lignes comme celles-ci dans le journal sont un bruit ordinaire et ne nécessitent aucune action.
Quand c’est un signal
- Déconnexions massives de nombreux joueurs en même temps — un problème côté serveur ou réseau : Serveur figé, saccades — Pics de lag.
- Déconnexions strictement sur une action précise (ouverture d’un menu, entrée dans une zone) — un plugin envoie un paquet invalide : Internal Exception.
- Déconnexions de joueurs chez le même fournisseur d’accès — un problème de routage réseau.
Dans un réseau de serveurs
Une déconnexion entre le proxy et le backend signifie que le backend a crashé, redémarre ou ne répond pas. Configurez un fallback vers le lobby pour que les joueurs ne soient pas éjectés du réseau entier — Lobby.
Ce qu’il ne faut pas faire
N’essayez pas de « corriger » des lignes isolées dans le journal : si les joueurs ne se plaignent pas, rien n’est cassé. Regardez la fréquence et si elles coïncident dans le temps avec d’autres événements.
