Mods et plugins ensemble
Trois façons de combiner mods et plugins : cœurs hybrides, configuration proxy, et équivalents mod des plugins — avec les avantages et risques de chacun.
Mis à jour le 13 août 2026
Les plugins Bukkit et les mods Forge ou Fabric appartiennent à deux mondes différents. Vous pouvez les combiner de trois façons.
1. Cœur hybride
Mohist, Arclight, Ketting — Forge et l'API Bukkit dans un seul processus. Cela fonctionne, mais vous le payez en stabilité : certains plugins se comportent mal et le diagnostic devient plus compliqué — Hybrides.
Cette solution convient lorsque vous avez besoin de plugins précis (revendications de terrain, permissions, économie) en plus d'un modpack prêt à l'emploi.
2. Configuration avec proxy
Un serveur moddé et un serveur à plugins dans un même réseau sous une adresse commune. Les plugins résident sur le lobby et les serveurs de service, les mods — sur le serveur de jeu.
Avantages : rien ne casse. Inconvénients : les plugins ne s'appliquent pas à l'intérieur du monde moddé — Réseau de serveurs, Velocity.
3. Alternatives sous forme de mods
Pour la plupart des tâches, il existe des mods : permissions (LuckPerms existe aussi en version moddée), revendications de terrain (FTB Chunks, OpenPAC), économie, chat. C'est la voie la plus stable pour du Fabric ou du Forge pur.
| Tâche | Alternative sous forme de mod |
|---|---|
| Permissions | LuckPerms (Fabric/Forge) |
| Revendications de terrain | FTB Chunks, Open Parties and Claims |
| Homes et warps | Mods utilitaires de commandes serveur |
| Protection anti-grief | Ledger (un équivalent de CoreProtect) |
Que choisir
- Un modpack prêt à l'emploi plus 3 à 5 plugins indispensables → hybride.
- Un modpack personnalisé pur → alternatives sous forme de mods.
- Un grand projet avec des mini-jeux et un lobby → configuration avec proxy.
