Charge générée par les joueurs Bedrock
Quelle charge un joueur Bedrock impose au serveur via Geyser, comment la mesurer et quoi configurer pour un large public mobile.
Mis à jour le 13 août 2026
Un joueur Bedrock coûte plus cher au serveur qu'un joueur Java : Geyser traduit le protocole dans les deux sens pour chaque paquet.
Ce qui ajoute de la charge
- La traduction des chunks et des entités.
- La conversion des interfaces.
- Une pile réseau UDP séparée.
Règle empirique : 20 joueurs Bedrock équivalent à 25–30 joueurs Java. Avec une large audience mobile, cela se remarque.
Comment mesurer
spark profiler start --timeout 300
Dans le rapport, cherchez les threads Geyser et réseau — Spark.
Ce qu'il faut configurer
- Vous pouvez souvent réduire davantage la
view-distancepour Bedrock : sur un téléphone, la distance de rendu est de toute façon faible. - Désactivez les données passthrough inutiles (
passthrough-*) si vous n'en avez pas besoin. - Limitez le
max-playersde Geyser séparément de la limite globale. - Évitez les interfaces et hologrammes lourds : leur conversion coûte plus cher — Formulaires Bedrock.
Un serveur séparé
Avec une très large audience mobile, faites tourner Geyser sur un proxy plutôt que sur le serveur de jeu : la traduction s'exécute dans un processus séparé — Bedrock dans un réseau.
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