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Hébergement · Bedrock et crossplay

Charge générée par les joueurs Bedrock

Quelle charge un joueur Bedrock impose au serveur via Geyser, comment la mesurer et quoi configurer pour un large public mobile.

Mis à jour le 13 août 2026

Un joueur Bedrock coûte plus cher au serveur qu'un joueur Java : Geyser traduit le protocole dans les deux sens pour chaque paquet.

Ce qui ajoute de la charge

  • La traduction des chunks et des entités.
  • La conversion des interfaces.
  • Une pile réseau UDP séparée.

Règle empirique : 20 joueurs Bedrock équivalent à 25–30 joueurs Java. Avec une large audience mobile, cela se remarque.

Comment mesurer

spark profiler start --timeout 300

Dans le rapport, cherchez les threads Geyser et réseau — Spark.

Ce qu'il faut configurer

  • Vous pouvez souvent réduire davantage la view-distance pour Bedrock : sur un téléphone, la distance de rendu est de toute façon faible.
  • Désactivez les données passthrough inutiles (passthrough-*) si vous n'en avez pas besoin.
  • Limitez le max-players de Geyser séparément de la limite globale.
  • Évitez les interfaces et hologrammes lourds : leur conversion coûte plus cher — Formulaires Bedrock.

Un serveur séparé

Avec une très large audience mobile, faites tourner Geyser sur un proxy plutôt que sur le serveur de jeu : la traduction s'exécute dans un processus séparé — Bedrock dans un réseau.

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