Protection des comptes du staff
Comment ne pas perdre un serveur à cause d'un modérateur : 2FA en jeu, restrictions d'IP, révocation des permissions, et que faire en cas de piratage.
Mis à jour le 13 août 2026
La façon la plus courante de perdre un serveur n'est pas une faille d'hébergement, mais un compte de modérateur compromis.
Mesures
- Connexion à deux facteurs en jeu. Les plugins 2FA exigent un code lors d'une connexion depuis une nouvelle IP pour les joueurs disposant de permissions.
- Restriction par IP : les droits d'administration ne s'appliquent qu'à partir d'adresses connues. Configurez-la avec des contextes — LuckPerms : contextes — ou un plugin dédié.
- Mots de passe uniques sur un serveur avec connexion par pseudo : le mot de passe d'un modérateur ne doit pas être identique à celui qu'il utilise en jeu sur d'autres projets — AuthMe.
- Aucun OP — Permissions des modérateurs.
- Révision des permissions une fois par mois — Audit des permissions.
Signes de compromission
- Un modérateur qui se connecte à une heure inhabituelle depuis une nouvelle IP.
- Des commandes accordant des objets ou des permissions dans les logs — Logs de chat et de commandes.
- Des modifications de permissions que personne n'a effectuées.
Que faire
- Retirez immédiatement les permissions du compte suspect.
- Vérifiez ce qu'il a réussi à faire : logs de commandes et CoreProtect.
- Annulez les modifications.
- Changez les mots de passe de tous les services — Sécurité du compte.
- Déterminez comment l'accès a été obtenu : mot de passe, session, ingénierie sociale.
Notifications
Configurez une alerte dans un canal privé lorsqu'un joueur disposant de droits d'administration se connecte : vous apprendrez une intrusion en quelques minutes, pas en quelques heures — Surveillance et alertes.
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